导语 根据美服官网的最新报道,将于9月2日发布官方预告,9月9日(北京时间9.10)美服新版本正式上线,而国服将于北京时间9月12日(周五)正式上线。
第二季主剧情“龙祸迫近”也已经结束,是时候开启Living World第三季了。
本次更新A社对游戏进行了很大程度上的改动,除了8职业改动、WVW、PVP之外,美服还吸取了国服特色,对游戏的新手指引和扶持上进行了优化,详细资料可以从本专题中看到。 资讯:gw2.178.com

《激战2》美服9.9新版本前瞻


职业改动

  • 注:目前职业改动皆为美服官方正式文稿,但有些职业改动引起了巨大争议,不排除A社会做出调整。
官方文稿

战士:

守护者:

工程师:

游侠:

潜行者:

元素使:

幻术:第一部分

幻术:第二部分

唤灵师:

  注:Alpha测试处于早期阶段,补丁更新的最新技能改动会总结在前面,请以最新改动为准。

  8月20日更新:

  技能修剪

  先祖活力已移除。

  恢复改动

  治疗链现在使每个治疗链目标受到的治疗递减10%15%

  8月19日更新:

  通用技能

  治疗之泉图腾:治疗效果降低了42%。

  天赋

  风暴元素图腾:现在有23620点生命值,从6000点上调。

  元素/恢复

  熔岩爆裂:伤害降低了13%。

  8月9日更新:

  技能精简

  元素回响已经重新设计。萨满祭司的技能有几率触发元素回响, 使他们下个短冷却法术不触发冷却。

  元素: 它可能被大地震击,烈焰震击,冰霜震击,地震术, 或熔岩爆裂消耗。

  增强:它可能被大地震击,烈焰震击,冰霜震击,火焰新星,熔岩猛击, 或风暴打击消耗。

  恢复: 它可能被生命释放,净化灵魂,或激流消耗。

  熔岩猛击 现在使烈焰震击传播到最多 6个附近敌人身上 (从4 个上调)。

  元素和增强改动

  野性狼魂的伤害提高了300%100%

  8月5日更新:

  通用技能

  闪电链:伤害提高了50%。

  治疗之雨:现在消耗21.6%基础法力值,从27%下调。

  治疗之泉图腾:现在消耗8.6%基础法力值,从9.5%下调。

  治疗之涌:现在消耗20.7%基础法力值,从23%下调。

  战栗图腾:现在持续10秒,从6秒上调。在受到恐惧、魅惑或催眠效果影响时不再能够施放。

  德拉诺特技

  强化闪电链:现在使地震术的伤害提高25%,从20%上调。

  天赋

  暴雨图腾:现在也影响溅射。

  元素冲击:不再提高全能。现在使敏捷、爆击、急速、精通或溅射提高500点,从534点下调。

  元素

  地震术:伤害提高了33%。现在消耗3%基础法力值,从70.3%下调。

  恢复

  治疗链:现在消耗14.175%基础法力值,从17.5%下调。

  大地之盾:现在消耗12.6%基础法力值,从14%下调。

  治疗之潮图腾:现在消耗5.6%基础法力值,从7%下调。

  治疗波:现在消耗10.35%基础法力值,从11.5%下调。

  激流:初始治疗效果提高了70%,持续治疗效果降低了21%。现在消耗7.29%基础法力值,从9%下调。

  生命释放:现在消耗6.8%基础法力值,从7.5%下调。

  7月30日更新:

  元素过载和熔岩之地

  闪电链被大大加强了,因为元素过载对它是一个巨大的加强,但熔岩之地不是。

  闪电链的伤害提高了50%。

  恢复改动

  元素冲击现在也提高 恢复萨满的精神,此外再提高一个随机二级属性。 精神提高量相当于随机二级属性的两倍。

  激流的初始治疗量提高了70%,但持续治疗量降低了20%。

  7月25日更新:

  天赋

  冷凝图腾:重新设计,在施法者脚下放置一个生命值为5点的水之图腾,收集所有治疗的能量,持续15秒。图腾被摧毁,替换或消失时,储存的能量将被释放,为所有受伤的同伴治疗相当于所有治疗x%的生命值,由他们共同分担。

  恢复

  净化灵魂:不再有冷却时间。

  7月18日更新:

  德拉诺天赋

  强化闪电之盾:熔岩弹射的溅射现在可以通过怒雷产生1层闪电之盾。

  7月12日更新:

  束缚元素已移除。

  元素集中现在在萨满获得击杀时触发。

  治疗之涌现在当对元素萨满自己时治疗量提高100%。

  5月25日

  土元素自动攻击的伤害降低90%,但是产生的仇恨提高1000%。

  在风怒武器下使用怒火释放会提高你多重打击几率5%。

  潮汐奔涌现在降低治疗波的施法时间20%。(从30%下调)

  释放生命不再提高治疗之雨的治疗量,但是它的直接治疗提高100%。

  恢复

  5月30日

  通用技能

  妖术:现在是1.7秒施法,从1.5秒上调。

  潮汐奔涌:现在使治疗波的施法时间缩短20%,从30%下调,使治疗之涌的爆击几率提高30%,从70%下调。

  6月14日

  束缚元素被移除。

  燃烧之怒被移除。

  治疗链只有恢复萨满才有。

  恢复萨满不再有闪电链。

  大地震击只有元素萨满才有。增强萨满和恢复萨满应该在对应情况下使用冰霜震击。

  大地生命武器被移除。

  地震术被移除。

  元素集中被移除。

  元素之怒被移除。元素萨满现在爆击伤害自动提高到普通伤害的250%。

  元素之誓和怒火释放被移除。风之优雅现在也会提供5%的团队急速。

  火舌武器和风怒武器被移除。增强武器是增强萨满的新被动技能,令主手武器攻击有几率触发3次额外攻击,并令副手武器攻击造成额外的火焰伤害。

  熔岩猛击造成的伤害不再因火舌武器而提高,其伤害作了提升作为抵消。

  乱舞的持续时间提高到30秒。

  冰霜震击不再产生额外威胁值。

  治疗之潮图腾现在治疗所有队伍和团队成员,但每个目标的治疗量降低作为抵消。

  法力之潮图腾被移除。恢复萨满的法力消耗作了相应调整作为抵消。

  原始智慧被移除。增强萨满的法力回复提高了100%作为抵消。

  滚雷被移除。元素萨满的法力回复提高100%作为抵消。怒雷现在令闪电箭和闪电链伤害和多重打击伤害总是生成额外的一层闪电链,最大值是15。大地震击会消耗任何高于1的层数,对敌人目标按总数造成伤害。

  萨满之怒不再在激活时降低法力消耗。

  增强萨满不再有灵魂行者的恩赐。

  雷霆风暴不再回复法力值。

  图腾召回被移除。只要距离足够,图腾再也不会令敌对怪物对萨满进入战斗。

  怒火释放天赋按天赋专精被分为了3个不同的版本。现在会影响增强萨满的元素释放、恢复萨满的生命释放和元素萨满的火焰释放。元素释放只有增强萨满才有,会继续提供之前风怒和火舌的元素释放收益。火焰释放被改为了只有元素萨满才有的技能,会继续提供火舌的元素释放的收益。生命释放被改为了只有恢复萨满才有的技能,会继续提供之前大地生命元素释放的收益。

  水之护盾被移除。恢复萨满的法力消耗作了调整作为抵消。复苏不再需要水之护盾激活状态。漩涡武器现在每层也会令受影响的法术的直接治疗提高20%。治疗风暴雕文被移除。

  元素集中现在也会在萨满使出致命一击时触发。

  德拉诺之王补丁日志更新-5月23日

  土元素自动攻击的伤害降低90%,但是产生的仇恨提高1000%。

  在风怒武器下使用怒火释放会提高你多重打击几率5%。

  潮汐奔涌现在降低治疗波的施法时间20%。(从30%下调)

  释放生命不再提高治疗之雨的治疗量,但是它的直接治疗提高100%。

  Build 18179更新:

  元素回响:元素和增强专精现在只影响冰霜震击,而不是所有震击法术。

  复苏:法力恢复提高了134%。

  潮汐奔涌:现在使治疗之涌的爆击几率提高70%,从30%上调。

  冰霜烈焰雕文(新):你的武器附魔火舌武器时,你的攻击也使目标的移动速度降低50%,持续3秒。

   4月24日Alpha更新:

  魔流现在是恢复萨满的被动技能,使闪电箭每次施放时回复1.25%最大法力值,并且不再消耗法力。

  魔流雕文:已移除。

  野性狼魂伤害提高100%。

  冰霜震击伤害降低50%。

  多个大地之盾现在可以用在同一目标身上。

  连锁雕文不再使治疗链有2秒冷却时间。

  闪电之盾现在在死亡后依然持续。

  水之护盾现在在死亡后依然持续。

  Build 18164更新:

  通用技能

  闪电箭:伤害提高了34%。

  强化闪电链:现在也影响熔岩弹射。

  元素/恢复

  熔岩爆裂:伤害提高了32%。

  天赋

  元素冲击:伤害提高了31%。现在也提高溅射属性。

  build 18156更新:

  治疗链:现在消耗19.5%基础法力,从20.5%下调。

  治疗之雨:现在消耗55%基础法力,从58%下调。

  治疗之泉图腾:现在消耗10.5%基础法力,从11%下调。

  治疗之涌:现在消耗37%基础法力,从38.5%下调。

  元素释放:现在消耗12.5%基础法力,从13%下调。

  恢复:

  魔流:你的闪电箭回复1.5%最大法力值,不再消耗法力。

  大地之盾:现在消耗22.5%基础法力,从23.5%下调。现在治疗40%法术强度,而不是2554+62.3%自然法术强度。

  治疗之潮图腾:现在消耗7.5%基础法力,从8%下调。

  治疗波:现在消耗18.5%基础法力,从19.5%下调。

  激流:现在消耗14.5%基础法力,从15.5%下调。

  5月23日

  通用技能

  治疗链:治疗效果降低了25%。

  大地震击:伤害降低了25%。

  烈焰震击:伤害降低了25%。

  冰霜震击:伤害提高了50%。

  闪电箭:伤害降低了1%。

  闪电盾:伤害降低了25%。

  灼热图腾:伤害降低了25%。

  天赋

  元素冲击:伤害降低了25%。

  熔岩喷吐:伤害降低了25%。

  怒火释放:现在使溅射的几率提高5%,从10%下调。

  元素

  地震术:伤害降低了25%。

  雷霆风暴:伤害降低了25%。

  元素/恢复

  熔岩爆裂:伤害降低了25%。

  增强

  火焰新星:伤害降低了25%。

  熔岩猛击:伤害降低了33%。

  熔岩图腾:伤害降低了25%。

  风暴打击:伤害降低了33%。

  风切:伤害降低了33%。

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  注:以下内容为Alpha初版职业改动。

  综合改动

  现在在元素和恢复专精下,熔岩爆裂将会取代根源打击。

  风暴鞭笞图腾被移除。

  灼热图腾的灼热烈焰的伤害提升了65%。

  土元素现在造成相当于自动攻击90%的伤害。

  原始土元素的粉碎技能现在不再造成伤害。

  元素释放释放火舌武器现在不会再造成直接伤害,而是使你的下一个火焰法术的伤害提升40%(从30%提升)。

  释放冰封武器现在不会再造成直接伤害,而是总是诱捕(减速)70%移动速度(之前是目标有冰冻效果才会被诱捕)。

  释放风怒武器现在不会再造成直接伤害,而是提升60%的攻击速度(从50%提升)

  现在闪电箭不再能够移动施法。诸如灵魂行者的恩赐这样的效果仍然可以让闪电箭在移动中使用。

  风剪不再影响仇恨。

  石化武器被移除。

  增强和元素

  萨满教义不再降低闪电链的施法时间,而是使闪电链的伤害提升100%(从70%增加)。

  现在只有增强萨满拥有冰封武器。

  幽灵狼将不再拥有灵魂撕咬技能。

  现在只有增强萨满拥有熔岩图腾。

  静电震击被移除。

  如果闪电盾被激活,风暴打击和风暴鞭笞将造成额外30%的伤害。

  灼热烈焰被移除。

  作为补偿,火舌武器伤害增加了40%,熔岩猛击增加为280%武器伤害(从140%提升)

  风怒武器不再拥有3秒的内置冷却。

  恢复改动

  先祖复苏被移除。

  现在恢复萨满不再拥有火舌武器。

  强效治疗波重命名为治疗波;原治疗波技能被移除。

  现在只有恢复萨满拥有治疗之潮图腾。

  现在只有恢复萨满拥有水之护盾,并取代闪电盾。

  治疗链现在每一跳减少15%的治疗量。

  释放大地生命武器不再提升治疗大雨的治疗量。

  生命武器现在直接增加5%治疗量(取代过去的提升5%治疗加成)。

  图腾召回雕文现在只退还召唤图腾所消耗的法力值的25%(从75%下降)。

  治疗之泉图腾的法力消耗降低到基础法力值的10%(从23.5%下调),同时治疗量降低了50%。

  法力之潮图腾现在提升受益目标精神的50%(从萨满精神的200%下调),它对萨满来说仍然提升200%的精神,并且仍然不会受到临时buff影响。

  导电体质现在对恢复萨满的伤害技能无效,同时对其他萨满的治疗技能无效。

  升级强化:

  元素

  闪电链每击中一个目标,你的大地震的伤害提高20 %

  强化闪电盾:你的闪电盾次数额外获得2个,并且熔岩爆裂能触发轰天雷效果

  元素之怒:现在提高暴击伤害20 %

  强化熔岩爆裂:你的熔岩爆裂造成的伤害提高20 %

  强化震击:使你的震击法术造成的伤害提高20 %

  强化灼热图腾:使你的灼热图腾伤害提高50 %

  强化冰霜震击:你的冰霜震击不再和其他震击共享冷却时间

  强化闪电箭:你的闪电箭伤害提高20 %

  增强

  强化灼热图腾:使你的灼热图腾伤害提高50 %

  强化冰霜震击:你的冰霜震击不再和其他震击共享冷却时间

  强化熔岩猛击:使你熔岩猛击传染烈焰震击的目标提高2个

  強化烈焰震击:你的烈焰震击每一次持续伤害都能有15%的几率重置熔岩猛击的冷却时间

  强化漩涡武器:你的漩涡武器每一层都能使你造成的法术伤害提高20 %

  强化风暴打击:你的风暴打击和风暴轰击伤害提高20 %

  强化熔岩猛击:你的熔岩猛击伤害提高20 %

  强化野性狼魂:伤害提高了100 %

  恢复

  强化闪电箭:你的闪电箭伤害提高20 %

  强化激流:冷却时间缩短1秒

  强化治疗量:对第一个目标的治疗效果提高了50 %

  强化治疗波:治疗效果提高了20 %

  强化汹涌治疗:治疗效果提高20 %

  强化汹涌潮汐:暴击和加速提高10 %

  强化大地生命武器:元素释放的效果提高了50 %

  强化治疗大雨:治疗效果提高了50 %。

  注:Alpha测试处于早期阶段,补丁更新的最新技能改动会总结在前面,请以最新改动为准。

  8月20日更新:

  技能精简

  腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种不再能施放到同一目标身上。

  8月19日更新:

  通用技能

  制造治疗石:现在恢复15%最大生命值,从20%下调。

  恶魔法阵:传送:灵魂燃烧下使移动速度提高50%,并对减速和定身效果免疫,持续8秒。

  天赋

  灵魂燃烧:鬼影缠身:现在使所有持续伤害提高20%,从15%上调。

  痛苦

  吸取灵魂:伤害提高了27%。

  鬼影缠身:伤害提高了27%。

  腐蚀之种:灵魂燃烧下腐蚀之种的爆炸效果也会对所有敌对目标施加腐蚀术。

  痛苦/恶魔学识

  吸取生命:伤害降低了57%。

  恶魔学识

  精通:恶魔学识大师:现在使恶魔变形下混乱之触、混乱波浪、末日降临、献祭光环和灵魂之火的伤害提高16%,而不是所有伤害提高24%。

  恶魔变形:不再使昏迷和减速的持续时间缩短35%。

  雕文

  恶魔卫士雕文:现在也能随机装备一把双手锤。

  8月9日更新:

  技能修剪

  克索诺斯之焰已移除。

  毁灭 术士不再能使用吸取生命。

  毁灭术士的生命收割已被一个新天赋灼热烈焰替换。

  灼热烈焰使 灰烬转换消耗的爆燃余烬降低 50%, 并且使治疗量提高 50%。

  恶魔改动

  恶魔 术士的恶魔宠物现在伤害提高了20%。

  8月5日更新:

  天赋

  大灾变:伤害提高了100%。

  毁尸灭迹:现在额外产生200%的爆燃灰烬,从300%下调。

  恶魔之箭:伤害提高了25%。每次恶魔之箭使下一次恶魔之箭的伤害提高20%,消耗提高100%,从50%上调。现在消耗80点恶魔之怒,从160点下调。

  7月25日更新:

  德拉诺特技

  强化熔火之心:现在使灵魂之火的法力消耗和施法时间降低10%,从25%下调。

  天赋

  恶魔之箭:重新设计,朝目标发射恶魔能量箭,造成200%法术强度点混乱伤害。每个恶魔之箭使下一次恶魔之箭的消耗提高50%,持续60秒(可以被急速降低),最多叠加10次。2秒施法,160点恶魔之怒,40码。

  魔典:恶魔牺牲:现在使伤害提高20%,而不是爆击几率提高35%。

  魔典:协同(新):你或恶魔造成伤害时,有一定几率触发恶魔协同,使另一个的伤害提高15%,持续15秒。

  7月23日更新:

  恶魔改动

  恶魔术士不再能使用魔典:恶魔牺牲,并且现在有个新天赋,魔典:恶魔增效替换那个位置。

  魔典:恶魔增效:当术士或他们的恶魔造成伤害时, 有一定几率触发恶魔增效,使另一者伤害提高15%,持续15 秒。

  7月18日更新:

  腐蚀术(恶魔):恶魔变形将该法术转变为厄运:使目标陷入厄运,造成x点暗影伤害,持续60秒。厄运暴击会召唤野生小鬼攻击目标。

  暗影箭(恶魔)恶魔变形将该法术转变为混乱之触:对目标释放能量,造成x点混乱伤害,并且延长腐蚀术的持续时间。

  德拉诺天赋

  强化腐蚀术:强化夜幕改为强化腐蚀术。腐蚀术有2.5%的几率产生1块灵魂碎片。

  强化浩劫:强化反冲改为强化浩劫。浩劫冷却时间降低5秒。

  恶魔

  古尔丹之手:恶魔变形将该法术转变为混乱波浪:发出一道混乱波,攻击6码内所有敌人,造成x点混乱伤害并降低50%的移动速度,持续6秒。

  地狱烈焰:恶魔变形将该法术转变为献祭光环:点燃s施法者周围的区域,在10秒内对周围所有敌人造成x点火焰伤害。

  宠物

  燃烧气息(新):震慑你攻击的目标,提高你产生的仇恨。同时躲闪和招架的几率提高10%,受到的物理伤害降低20%。

  残废(新):残废目标,降低80%的移动速度,持续30秒(pvp中4秒)。

  流星打击(新):发出一股烈焰,对附近的目标造成x点火焰伤害,并击晕他们2秒。

  魔法火炬(新):净化敌方身上1个有益魔法效果,或从盟友身上驱散1个有害魔法效果。

  大雕文

  暗影烈焰雕文:被你古尔丹之手持续伤害影响的目标,移动速度降低50%。

  7月12日更新:

  疲劳诅咒已移除。

  恶魔吐息已移除。

  恐惧嚎叫现在是一个30级天赋,替换恶魔吐息。

  5月23日

  通用技能

  腐蚀术:伤害降低了25%。

  吸取生命:伤害降低了12.5%。

  暗影箭:伤害降低了25%。现在是1.7秒施法,从2.5秒下调。

  天赋

  大灾变:伤害降低了25%。

  恶魔之箭:伤害提高了50%。

  基尔加丹的狡诈:召唤基尔加丹的狡诈使你能够在施法时移动。这个法术可以在施放其他法术时使用。2分钟冷却。

  痛苦

  痛楚:伤害降低了25%。

  吸取灵魂:伤害降低了25%。

  鬼影缠身:伤害降低了25%。

  腐蚀之种:伤害降低了25%。

  痛苦无常:伤害降低了25%。

  恶魔

  混乱之箭:伤害降低了25%。

  燃烧:伤害降低了25%。

  献祭:伤害降低了25%。

  烧尽:伤害降低了14%。

  火焰之雨:伤害降低了25%。

  暗影灼烧:伤害降低了25%。

  5月25日

  疲劳诅咒和元素诅咒现在影响目标10码内所有敌人,并且不再互相冲突。

  吸取灵魂已经移除。

  灾难之握已经移除。它的效果现在整合进了吸取灵魂,痛苦术士应该用它来代替灾难之握。

  烈焰焚身已经移除。它的效果现在整合进混乱箭里,并且是爆燃的基础效果。

  灵魂碎裂已经移除。

  吸取灵魂现在在目标死亡时产生1灵魂碎片(从4下调)。

  基尔加丹的狡诈已经重新设计。基尔加丹的狡诈使术士在移动中可以施法。这个法术可以在释放其他法术时使用,持续15秒,有2分钟冷却。

  大雕文

  灵魂吞噬雕文(新):杀死能够提供经验值或荣誉的目标后,你的吸取灵魂为你恢复15%总生命值。

  5月30日

  通用技能

  暗影箭:现在是2.5秒施法,从1.7秒上调。

  6月14日

  生命吸取每跳治疗1.5%最大生命值(从1%提高)

  收割生命现在把生命吸取的治疗量从2.5%提高到3%。

  德拉诺之王补丁日志更新-5月23日

  疲劳诅咒和元素诅咒现在影响目标10码内所有敌人,并且不再互相冲突。

  吸取灵魂已经移除。

  灾难之握已经移除。它的效果现在整合进了吸取灵魂,痛苦术士应该用它来代替灾难之握。

  烈焰焚身已经移除。它的效果现在整合进混乱箭里,并且是爆燃的基础效果。

  灵魂碎裂已经移除。

  对痛苦来说,我们很满意他们的循环。但是,吸取灵魂使他们在能击杀弱小生物的场合太过强力。我们削弱了其击杀效果来解决这个问题。

  吸取灵魂现在在目标死亡时产生1灵魂碎片(从4下调)。

  基尔加丹的狡诈是一个有争议的天赋。我们在德拉诺里削减了远程dps的伤害技能,因此基尔加丹的狡诈使术士和其他远程相比太过强力。我们重新设计了这个技能,让它在爆发时更强,而不是总是影响部分法术。

  基尔加丹的狡诈已经重新设计。基尔加丹的狡诈使术士在移动中可以施法。这个法术可以在释放其他法术时使用,持续15秒,有2分钟冷却。

  Build 18179更新:

  恶魔传送门:现在使10-40码射程,从20-40码下调。

  基尔加丹的狡诈:不再影响灾难之握,而是影响吸取灵魂。

  灵魂榨取:不再影响灾难之握。

  灾难之握:重命名为吸取灵魂,除了原灾难之握效果外,如果目标死亡能提供经验值或荣誉,则恢复一个灵魂碎片。

  Build 18164更新:

  通用技能

  腐蚀术:伤害提高了45%。

  天赋

  恶魔之箭:伤害提高了33%。

  痛苦

  痛楚:伤害提高了37%。

  鬼影缠身:伤害提高了50%。

  灾难之握:伤害提高了52%。现在使其他持续伤害立即造成40%的伤害,从30%上调。

  恶魔

  古尔丹之手:暗影烈焰下的伤害提高了46%。

  恶魔变形:末日降临:伤害提高了113%。

  毁灭

  混乱箭:伤害提高了20%。

  燃烧:伤害提高了22%。

  雕文

  生命虹吸雕文:毁灭专精改为使用献祭来恢复生命值。

  灵魂吞噬雕文:恶魔专精需要在恶魔形态下才能恢复生命值,毁灭专精需要使用混乱箭才能恢复生命值,而不是所有专精都使用吸取灵魂。

  build 18156更新:

  大雕文:

  生命虹吸雕文:痛苦,恶魔:你的腐蚀术在造成伤害时治疗你最大生命值的0.35%。毁灭:你的献祭在造成周期性伤害的时候会治疗你最大生命值的0.35%。大雕文。

  灵魂吞噬雕文:痛苦:你吸取灵魂在你杀死能获取经验或荣誉的目标后回复你15%的血量。恶魔:你在恶魔形态下杀死一个能获取经验或荣誉的目标后回复你15%的血量。毁灭:你用混乱箭杀死能获取经验或荣誉的目标后回复你15%的血量。大雕文。

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  注:以下内容为Alpha初版职业改动。

  技能改动

  所有的灵魂灼烧效果现在会在学习灵魂灼烧后一起学会,不再分布在不同的等级中。

  疲劳诅咒和元素诅咒现在影响目标10码内的所有敌人。

  恶魔变形:诅咒光环被移除

  疲劳诅咒和元素诅咒不再从灵魂灼烧中获得效果。

  硫磺烈火不再对诅咒有效。

  吸取灵魂被移除。

  邪能烈焰被移除。

  生命通道不再从灵魂灼烧中获得效果。

  恶魔变形:虚空射线被移除。

  恶魔变形:腐臭虫群被移除。

  烈焰焚身被移除。它对混乱之箭的影响现在整合到爆燃之中。

  痛苦术士的火焰之雨现在被腐蚀之种替换。

  灵魂碎裂被移除。

  魔息术不再从灵魂灼烧中获得效果。

  群体控制

  鲜血恐惧的CD增加为60秒(从30秒上调)并且和其他魅惑效果共享控制递减。

  地狱猎犬:法术封锁现在只会打断施法,不再会沉默敌人。

  死亡缠绕现在和其他魅惑效果共享控制递减。

  眼魔;眼棱爆炸现在只会造成伤害和打断施法,不再会沉默敌人。

  烧灼驱魔的CD增加为30秒(从20秒上调)。

  魅魔:诱惑和破坏魔:迷魅现在有30秒的CD。

  恐惧卫士在死亡时不会再施放恐惧咆哮。

  无拘意志的CD增加为2分钟(从1分钟上调)。

  虚空行者:缴械和虚空领主:缴械被移除。

  增益/DEBUFF

  虚弱诅咒被移除。

  治疗药水不再和其他药水共享冷却时间,而是和术士的治疗石共享一个60秒的冷却时间。玩家脱离战斗后才会重置CD。

  职业设计

  术士有一些技能被删除了(见上文的技能改动),但总体来说相对保持稳定。最大的变化已经在MoP中得到了体现。因此这一次补丁关于术士的改动不多。

  我们认为术士带来太多的尤其有利于Raid的工具,所以决定削弱治疗石和恶魔传送门。我们把治疗药水和治疗石的冷却时间合并了,并使它们在一次战斗中只能使用一次。我们减少了吸取生命的基础治疗量,但大大增加了雕文的治疗量,有利于在更多的理想情况下使用吸取生命。最后,我们简化了暗影灼烧。

  直到玩家脱离战斗为止,否则治疗石的CD不会重置。从治疗石中获得的治疗效果不再能够爆击。

  恶魔传送门不再有层数限制(从最多叠加5层上调)。每个小队或团队成员每90秒(从45秒上调)可以使用一次。放置的最大距离现在为40码(从70码下调)。

  吸取生命现在的治疗效果减少了30%。

  吸取生命雕文现在使吸取生命所造成的治疗效果提高100%(从30%上调)。

  暗影灼烧不再产生法力值。

  次级天赋

  通用

  宠物提高20%伤害

  强化生命吸取:你的生命吸取每次跳提高10%治疗效果(仅痛苦和恶魔)

  痛苦

  强化生命分流:生命分流获得额外20%法力

  强化痛苦:你的痛苦现在可以叠加到12层(未实装)

  强化鬼影缠身:你的鬼影缠身额外持续2秒

  强化腐蚀:腐蚀术提高20%伤害

  强化痛苦无常:痛苦无常提高20%DOT伤害

  强化灾难之握:灾难之握现在对低于20%生命目标造成100%额外伤害

  强化夜幕:提高夜幕触发率5%

  恶魔

  强化熔火之心:熔火之心额外降低灵魂火施法时间与法力消耗25%

  强化恶魔:你的恶魔宠物获得额外10%急速和10%暴击率

  强化暗影箭:你的暗影箭伤害提高20%

  强化腐蚀:腐蚀术每跳获得1点额外恶魔怒气

  强化末日:末日法术现在有额外20%暴击率

  强化古尔丹之手:古尔丹之手范围增加2码

  强化混乱之触:提高混乱之触伤害20%

  毁灭

  强化混乱箭:混乱箭施法时间减低0.5秒

  强化献祭:献祭初始伤害提高100%

  强化焚烧:焚烧造成20%额外伤害

  强化燃尽:燃尽获得20%额外暴击率

  强化余烬转化:余烬转化提高20%额外治疗

  强化暗影灼烧:提高20%伤害

  强化反冲:物理伤害现在有15%几率触发反冲

  强化生命吸取:生命吸取现在能获得余烬

  注:Alpha测试处于早期阶段,补丁更新的最新技能改动会总结在前面,请以最新改动为准。

  8月20日更新:

  姿态改动

  巨人打击现在需要战斗姿态。

  鲁莽现在需要战斗姿态。

  横扫攻击现在需要战斗姿态。

  激活防御姿态现在使致死打击,嗜血,旋风斩,猛击,怒击,狂风打击进入6秒冷却。

  毁灭打击现在所有战士专精可用(过去仅防护),需要防御姿态或角斗姿态。

  对于武器或狂暴战士,毁灭打击有30%的几率重置复仇的冷却时间。

  复仇现在所有战士专精可用(过去仅防护),需要防御姿态或角斗姿态。

  盾牌屏障现在所有战士专精可用(过去仅防护),需要防御姿态。

  对于武器或狂暴战士,盾牌屏障可以在不装备盾牌的情况下使用。

  嘲讽现在需要防御姿态或角斗姿态。

  天赋改动

  狂怒:狂乱打击:狂风打击消耗的怒气降低1510点。

  狂怒改动

  血脉贲张的效果现在最多有2层(从3层下调)。

  狂风打击现在有0.750.5秒的基础公共冷却时间,消耗45点怒气。

  8月19日更新:

  通用技能

  断筋:现在有1秒冷却时间。

  英勇打击:现在总是造成105%武器伤害。

  德拉诺特技

  强化鲁莽(新):鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。

  强化英勇飞跃:重新设计,使用英勇飞跃会重置嘲讽的冷却时间。

  天赋

  狂怒打击:现在使狂风打击的怒气消耗降低15点,从10点上调。

  破城者(新):使用两把武器全力猛击目标,造成300%武器伤害,并将目标击退及击倒1秒。取代破胆怒吼。45秒冷却。

  武器

  斩杀:伤害降低了17%。额外消耗30点怒气造成的伤害降低了52%。

  致死打击:伤害降低了40%。现在取代英勇打击。

  狂怒

  嗜血:现在取代英勇打击。

  狂风打击:伤害提高了50%。现在消耗45点怒气,从30点上调。

  狂怒/防护

  斩杀:伤害降低了40%。

  雕文

  剑在人在雕文:狂风打击使剑在人在的持续时间延长0.25秒,从1秒下调。致死打击现在使剑在人在的持续时间延长2秒。

  8月9日更新:

  天赋改动

  刺耳怒吼已移除,并被新天赋猝死替换。

  猝死使自动攻击有10%的几率使你下个斩杀免费并且可对任何目标使用, 无视生命值比例。 这个斩杀不会额外消耗怒气造成额外伤害。

  刺耳怒吼现在是所有狂暴 战士的基础技能。

  8月5日更新:

  通用技能

  断筋:不再需要战斗姿态。

  援护:不再需要防御姿态。

  法术反射:不再需要防御姿态。

  天赋

  群体反射:不再需要防御姿态。

  破坏者:现在影响6码内的敌人,从8码下调。

  捍卫:不再需要防御姿态。

  警戒:不再需要防御姿态。

  武器

  撕裂:现在消耗5点怒气,从10点下调。

  身经百战:现在使伤害提高15%,从25%下调。

  横扫攻击:不再需要战斗姿态。

  武器/狂怒

  集结呐喊:不再需要防御姿态。

  旋风斩:不再需要战斗姿态。

  狂怒

  狂风打击:不再需要战斗姿态。

  防护

  挑战战旗:现在是防护专精技能。

  盾牌猛击:不再需要防御姿态。

  雕文

  禁令雕文:效果现在每15秒只能触发一次,从10秒上调。

  7月30日更新:

  技能精简

  雷霆一击现在消耗10(15)怒气,也会降低附近敌人50%的移动速度,持续6秒。

  姿态改动

  狂风打击现在需要战斗姿态。

  武器改动

  战斗姿态现在使武器战士从自动攻击产生的怒气提高67%(140%)并且暴击会产生双倍怒气。

  巨人打击现在消耗 20(30)怒气,造成225%伤害,并且不再提高猛击的伤害。

  武器战士的斩杀现在消耗10 暴怒,并且最多额外消耗30(40)点怒气造成额外伤害。

  致死打击现在消耗20(30)怒气(而不是产生10点怒气)。

  天赋改动

  刺耳怒吼现在是所有狂暴战士的基础技能。

  猛击现在需要战斗姿态。

  7月25日更新:

  天赋

  点燃武器:不再取代英勇打击。

  猛击:现在需要战斗姿态。

  武器

  斩杀:现在最多额外消耗30点怒气,从50点下调。

  致死打击:现在消耗20点怒气,从30点下调。

  武器/狂怒

  旋风斩:现在消耗20点怒气,从30点下调。

  武器/防护

  雷霆一击:伤害降低了32%。现在消耗10点怒气,从30点下调。

  狂怒

  怒击:怒击现在也使巨人打击的持续时间延长2秒。

  狂风打击:现在需要战斗姿态。

  雕文

  旋风斩雕文:现在也扩大雷霆一击的半径。

  种族

  德莱尼

  英勇灵气:现在使力量、敏捷和智力提高65点,从130点下调。

  7月23日更新:

  技能精简

  雷霆一击现在消耗15(30)怒气,并且使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。

  狂怒改动

  怒击现在延长巨人打击2秒的持续时间,并且在左右提示槽内有技能提醒。

  7月18日更新:

  德拉诺天赋

  强化撕裂:强化压制改为强化撕裂。撕裂伤害提高20%。。

  强化旋风斩:强化雷霆一击改为强化旋风斩。旋风斩伤害提高20%。

  强化旋风斩:强化绞肉机改为旋风斩。每次使用旋风斩可以获得2层绞肉机,最多叠加4层。

  强化狂风打击:伤害降低了50%。

  强化断筋(新):断筋的怒气消耗降低5点。

  强化格挡:强化防御壁垒改为强化格挡。你格挡几率提高10%。

  强化防御姿态:强化坚定的哨卫改为强化防御姿态。防御姿态现在额外提高你15%的护甲。

  天赋

  猝死:不再使斩杀免费,而是不消耗初始怒气。

  大雕文

  剑在人在雕文现在仅受狂风打击影响。

  法术反射:该雕文在选择群体反射天赋时不起作用。

  7月12日更新:

  天赋

  猛击:现在最多叠加2次。

  5月25日

  狂暴之怒不再激怒战士,获取怒气或提高造成的物理伤害。现在它的功能是打破并免疫恐惧,瘫痪和闷棍。

  武器战士的致死打击现在替换了英勇打击。

  压制已经移除。

  精通:顺势一击已经移除,并且被新技能精通:武器大师所替换。

  精通:武器大师:提高巨人打击,猛击和斩杀20%的伤害。(随精通上升)

  行刑者是武器战的新被动技能。

  行刑者使战士在对低于20%生命值的目标进行的自动攻击额外产生40点怒气。此外,斩杀不再要求目标低于20%生命值,但怒气消耗提高100%。

  巨人打击不再提高猛击的伤害。

  致死打击现在产生20点怒气(从10点上调)。

  猛击现在消耗15怒气(从25怒气下调)并且在横扫攻击激活时不再有附加效果。

  嗜血现在有额外30%暴击几率(而不是双倍暴击几率)

  狂战士不再提高自动攻击伤害。它现在使斩杀也会用副手命中。

  巨人打击雕文是一个新的狂暴战可用雕文。雕文提高巨人打击效果到20秒,但降低了它的效率。

  5月30日

  通用技能

  英勇投掷:伤害提高了100%。现在产生大量仇恨。

  乘胜追击:现在恢复25%最大生命值,从15%上调。

  天赋

  剑刃风暴:现在也能使用挫志怒吼。

  胜利在望:现在恢复25%最大生命值,从15%上调。

  群体反射:现在是30秒冷却,从60秒下调。

  破坏者:现在持续10秒,从15秒下调。现在使你的招架几率提高30%,从20%上调。

  6月14日

  乘胜追击和胜利在望现在治疗25%的最大生命值(从15%提高)

  6月19日

  狂暴之怒不再激怒战士,获得怒气或提高造成的物理伤害。它的功能现在是打破并免疫恐惧,瘫痪或闷棍效果。

  狂战士现在包括鲁莽怒火和泰坦之握的效果。

  鲁莽怒火已移除。

  泰坦之握已移除。

  重伤现在仅防护战士可用。

  毁灭打击现在自带30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间。

  剑盾猛攻已移除。

  狂怒回复的治疗量提高100%,但不再被暴怒提高。

  乱舞已移除。

  断筋现在消耗10点怒气造成20%的武器伤害,并且降低移动速度,并且只能在战斗姿态或角斗姿态下使用。它现在是一个被动,使致死打击,嗜血,复仇和怒击也能降低目标50%的移动速度,持续15秒。

  群体反射现在需要防御姿态。

  切肉斧已移除。

  挑战战旗现在需要防御姿态。

  防护战士不再能使用集结呐喊,并且需要防御姿态。

  复仇现在需要防御姿态或角斗姿态。

  捍卫现在需要防御姿态。

  盾牌猛击现在需要防御姿态或角斗姿态。

  法术反射现在需要防御姿态。

  横扫攻击现在需要战斗姿态。

  嘲讽现在需要防御姿态。

  雷霆一击现在小号30怒气,并且降低所有附近敌人50%的移动速度,持续6秒。需要防御姿态或角斗姿态,并且狂暴战士不再能使用。

  最后通牒已移除。

  警戒现在需要防御姿态。

  战士姿态又有了自己的动作条。

  旋风斩现在需要战斗姿态,并且仅狂暴战士可用。

  狂风打击现在无消耗,有1秒公共CD,但不再能随意使用。嗜血命中有20%的几率使狂风打击有3层充能。

  血脉贲张已移除。

  武器战士的战斗姿态现在能提高100%从自动攻击获得的怒气,并且暴击能产生双倍怒气。

  武器战士的防御姿态现在产生相当于战斗姿态50%的怒气。

  精通:顺势一击已移除,并被新技能:精通:武器大师所替换。

  精通:武器大师:提高巨人打击,猛击,致死打击和斩杀20%的伤害(随精通提高)。

  鲜血与雷鸣已移除。

  重伤现在仅防护战士可用,并会被雷霆一击自动触发。

  雷霆一击现在仅防护战士可用,并且伤害提高了50%。

  行刑者是武器战士的新被动技能。

  行刑者使战士对血量低于20%的目标命中的自动攻击产生额外40点怒气,此外,斩杀不再要求目标生命值低于20%,但怒气消耗提高100%。

  巨人打击现在消耗30点怒气,伤害提高255%,并且不再提高猛击的伤害。

  武器战士不再能用激怒。

  武器战士的斩杀现在消耗20点怒气,并且最多额外消耗40点怒气来造成额外伤害。

  致死打击现在消耗30怒气(而不是产生10点怒气)。产生20怒气(从10怒气上调)。

  撕裂现在是个武器战士的新技能,消耗10点怒气,没有冷却时间,造成流血伤害,并且会在之后15秒附加流血伤害。(译者注:此条原先PN里有,刷新后消失,暂时先放上来)

  猛击已移除。现在消耗15怒气(从25怒气下调),并且不再在横扫攻击开启时造成额外效果。

  猝死已移除。

  怒不可遏已移除。

  旋风斩现在武器战士可用。(译者注:此条原先PN里有,刷新后消失,暂时先放上来)

  德拉诺之王补丁日志更新-5月23日

  狂暴之怒不再激怒战士,获取怒气或提高造成的物理伤害。现在它的功能是打破并免疫恐惧,瘫痪和闷棍。

  武器战士的致死打击现在替换了英勇打击。

  压制已经移除。

  我们想解决战士的一些问题。显然,我们还不满意武器战的循环(许多玩家也不满意),所以我们做出了一些改动。目标是在消除不必要的复杂同时增加游戏深度。正如在技能梳理章节提到的,武器战的压制和英勇打击已经移除。因此,猛击现在消耗更少怒气,斩杀已经修改在整场战斗中提供更加动态的游戏体验,同时又保持其低血量终结者的地位。

  此外,我们不满意武器战的精通。我们预期的武器战应该是打的更少,打得更疼,用武器重击敌人。顺势一击实际上已经背道而驰,加上了小而频繁的打击。我们将顺势一击更换为新的精通来符合预期的设计。

  精通:顺势一击已经移除,并且被新技能精通:武器大师所替换。

  精通:武器大师:提高巨人打击,猛击和斩杀20%的伤害。(随精通上升)

  行刑者是武器战的新被动技能。

  行刑者使战士在对低于20%生命值的目标进行的自动攻击额外产生40点怒气。此外,斩杀不再要求目标低于20%生命值,但怒气消耗提高100%。

  巨人打击不再提高猛击的伤害。

  致死打击现在产生20点怒气(从10点上调)。

  猛击现在消耗15怒气(从25怒气下调)并且在横扫攻击激活时不再有附加效果。

  狂暴战士有一些新的变化。我们对嗜血暴击做了个修改让它对暴击的依赖性降低。添加了一个新的雕文给于狂暴战可以选择不同的玩法。自动攻击伤害有些太高了,所以我们也将部分伤害移入斩杀(它的伤害基于武器伤害,而不是攻击强度)。此外,我们更新了部分法术提示来提高使用性。

  嗜血现在有额外30%暴击几率(而不是双倍暴击几率)

  狂战士不再提高自动攻击伤害。它现在使斩杀也会用副手命中。

  巨人打击雕文是一个新的狂暴战可用雕文。雕文提高巨人打击效果到20秒,但降低了它的效率。

  Build 18179更新:

  嗜血:嗜血的爆击几率提高30%,而不是翻倍。

  巨人打击雕文:重新设计,巨人打击的持续时间延长13.5秒,但你的攻击只忽略目标40%的护甲。

  Build 18164更新:

  通用技能

  重伤:伤害降低了50%。

  武器

  精通:顺势一击:现在造成100%的伤害,从40%上调。

  build 18156更新:

  狂暴之怒:武器,防护: 在狂暴之怒持续时间内移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果。狂怒:在狂暴之怒持续时间内移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果。激活时获得一层怒击。

  大雕文:

  完美防御雕文:当你盾墙剑在人在激活时,你被暴击的几率降低25%。

  5月23日

  通用技能

  冲锋:现在也使目标的移动速度降低x%,持续x秒。

  英勇打击:伤害降低了12%。

  英勇投掷:伤害降低了29%。

  天赋

  剑刃风暴:伤害降低了40%。

  点燃武器:伤害降低了35%。

  风暴之锤:伤害降低了33%。

  武器

  行刑者(新):你的自动攻击命中剩余生命值低于20%的目标会额外产生40点怒气。此外,你的斩杀技能不再需要目标的生命值低于20%,但怒气消耗提高100%。

  精通:顺势一击:重新设计,使你巨人打击、猛击和斩杀的伤害提高20%。

  致死打击:伤害提高了29%。现在产生10点怒气。

  身经百战:不再降低旋风斩和雷霆一击的怒气消耗。

  猛击:伤害提高了231%。不再对受到巨人打击影响的目标造成10%的额外伤害,横扫攻击激活时也不再对附近其他敌人造成35%的伤害。

  猝死:斩杀命中后不再使压制免费施放。

  横扫攻击:伤害降低了33%。

  武器/狂怒

  巨人打击:伤害降低了64%。现在使目标受到的物理伤害提高5%,从4%上调。

  武器/防护

  雷霆一击:现在消耗10点怒气,从20点下调。

  狂怒

  嗜血:伤害降低了14%。现在产生10点怒气。

  狂战士:不再提高自动攻击的伤害,但现在使斩杀能够用两把武器攻击。

  怒击:伤害降低了18%。

  鲁莽怒火:现在使所有伤害和副手武器伤害提高20%,从35%下调。现在也使斩杀的伤害提高15%。

  旋风斩:伤害降低了31%。

  狂风打击:伤害降低了12%。

  防护

  毁灭打击:伤害提高了18%。

  还击(新):你获得相当于从装备上获得的100%爆击的招架。

  盾牌猛击:伤害提高了18%。

  最后通牒:不再影响顺劈斩。

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  注:以下内容为Alpha初版职业改动。

  技能改动

  鲁莽现在提高15%的暴击几率(从30%下调)并且提升10%的暴击伤害(从0%上调)

  碎裂投掷现在不再降低目标的护甲,它只会造成伤害并且打破免疫效果。

  而且碎裂投掷不在通过任何专精学习,而是通过一个新的大雕文-碎裂投掷雕文。

  英勇投掷现在有一个6秒的CD(从30秒下调),但是现在有15码的最小投掷距离。

  新被动技能:急速冲锋

  急速会降低公共CD,并且降低致死打击,嗜血,盾牌猛击和雷霆一击的技能CD。

  重新设计了还击。

  还击使得战士在自动攻击打出爆击后到下次招架攻击之间拥有100%的招架几率

  复苏之风现在不再在触发时直接治疗战士,与而代之的是,复苏之风现在触发时给予战士10%的吸血效果,把造成的所有伤害的10%转化为治疗。

  剑刃风暴现在是一个90级的天赋,和风暴之锤交换位置

  剑刃风暴现在在激活时不再能使用吼叫技能,现在可以在激活剑刃风暴时使用嘲讽,狂暴恢复,盾墙和破釜沉舟。

  激怒现在提升所有伤害(从仅提高物理伤害调整)

  精通:不羁之怒 (被动)现在提升所有的伤害(从仅提高物理伤害调整)

  我们对于重伤也做了一点改动,试图在PVP中限制其效果,而PVE不会受到影响。

  重伤现在持续15秒,或直到目标被加满血

  狂暴战更新了法术提示以提高可用性

  血脉贲张 的提示现在移动到了顶部(原来在左右两侧)

  怒击的法术提示现在在左右两侧。

  技能精简

  战斗怒吼现在持续1小时,不再提供怒气

  狂暴之怒不再产生怒气和提高物理伤害

  移除了狂暴姿态

  移除了顺劈斩

  命令怒吼现在持续1小时,不再产生怒气

  移除挫志战旗

  断筋现在是一个被动技能,使得致死打击,嗜血,复仇和怒击的同时使目标的移动速度降低50%,持续15秒。

  防御战士现在不能使用集结呐喊

  现在只有狂暴战和武器战可以使用鲁莽。

  移除了颅骨战旗

  移除了投掷。

  狂暴战不再能使用雷霆一击。

  只有狂暴战能使用旋风斩

  控制和沉默

  打断技能的沉默效果被移除,沉默现在和打断分开。

  冲锋现在使目标固定在原地(取代击晕),

  战神现在击晕目标1.5秒,取代定身效果

  移除了缴械。

  破胆怒吼现在在PVP时持续6秒(从8秒下调)。

  BUFF&DEBUFF

  移除了所有的破甲效果

  毁灭打击现在不再降低目标护甲.

  破甲技能被移除。

  降低目标伤害的技能被移除(怪物的伤害已经被统一的降低了)

  雷霆一击不再降低目标造成的伤害

  战斗怒吼和命令怒吼现在持续1小时,并且怒吼不再产生怒气

  坦克的复仇和决心:

  复仇之力现在被一个新的被动技能取代:决心

  决心:基于你的耐力和前10秒内受到的伤害(在减伤和吸收效果前),提高你的治疗和吸收效果。

  因为复仇之力不再提供伤害加成,为了保证坦克的DPS,坦克的精通现在也提供一定的攻击强度(和现在的副属性急速和暴击组合效果也不差)。

  精通:精确格挡现在也被动提升12%攻击强度(受精通加成)

  91-99的练级路

  在练级路上,每提升1级,就会额外获得随机的技能提升奖励。当练到99级就会全部学会。

  以下是所有条目。

  所有专精

  强化冲锋:提高冲锋距离10码

  强化英勇飞跃:英勇飞跃的伤害范围提高2码

  武器

  强化横扫:横扫的持续时间延长5秒

  强化致死打击:致死打击的伤害提高20%

  强化猛击:在横扫作用下猛击的j溅射范围扩大3码

  强化压制:压制的伤害提高20%

  强化剑在人在:剑在人在提供的免伤提高10%

  强化斩杀:斩杀的伤害提高50%

  强化巨人打击:巨人打击击中目标后产生10点怒气

  狂怒:

  强化剑在人在:剑在人在提供的减伤提高10%

  强化斩杀:斩杀的伤害提高50%

  强化巨人打击:巨人打击击中目标后产生10点怒气

  强化绞肉机:每次旋风斩造成伤害,绞肉机产生2次充能。

  强化狂风打击:狂风打击的伤害提升40%

  强化嗜血:嗜血的伤害和治疗量提升20%

  强化怒击:怒击的伤害提高20%

  防护:

  强化英勇投掷:英勇投掷现在不再有CD。

  强化盾牌猛击:盾牌猛击的伤害提高20%

  强化复仇:复仇的伤害提升20%

  强化盾牌屏障:盾牌屏障的吸收量提高10%

  强化坚定的哨卫:坚定的哨卫现在额外提高15%的护甲

  强化防御壁垒:防御壁垒现在额外提高10%的格挡几率

  强化雷霆一击:雷霆一击的伤害提高20%

武器1
由于背刺和伏击的重要性,敏锐主手必须使用匕首。而由于更快的速度能带来更多的致命毒药触发,所以匕首同样是最器。自5.0以来副手武器的速度已经不像以前版本那样重要了,可能用更高等级武器替换掉匕首会带来提升,不过这要根据具体情况决定。

武器2
由于背刺和伏击的重要性,敏锐主手必须使用匕首。而由于更快的速度能带来更多的致命毒药触 (译者:作者移除了EP表,推荐大家用ShadowCraft来模拟自己的EP值,或者参考EJ的EP表,另外有一些基础结论翻译在下面。) 副属性的至少两倍。