激战2十人本全职业入门——BD、配装

作者: 来源:网络 发布时间:2017-01-12 19:44:07
  激战2十人本全职业入门——BD、配装

  以下是我整理的激战2十人本各职业不同发展方向下配装、Build和输出循环,另外附上一些不容易被注意到的细节以及简要的优缺点分析,希望对有兴趣全面发展的小伙伴有一定的参考作用。如果并不想全职业精通,也希望能就我个人理解的部分对小伙伴们主玩职业有所帮助。同时也感谢豆腐、111和其他朋友在整理过程中给予的帮助。

  太过于奇葩的玩法并没有写——比如奶魂武T,奶元素T,大锤守护T等等,这种并不适用于当前版本的玩法。

  特别说明:参考DPS为训练场对战400W魔像测出的理论数值,并非BOSS实战记录——主要以+5灌注环境下进行测试,同时直伤组也没有吃收益最高的剧毒磨刀石。另外,因为全部是我自己做的测试,所以许多职业玩的很水,导致参考DPS偏低——勿喷,你打的比我高才是正常的,可以把这个参考DPS视作该职业的理论DPS下限。关于装备部分,并没有很高的要求,最基本打一套+5,推荐一套+12,土豪自行+15——我个人觉得打十人本,一套升华配+5灌注,是对团队负责的表现——当然大神穿橙装一样打,所以我指的是态度,不是技术。(PS:有些小伙伴觉得打魔像没用,要看实战,然而我想说的是,魔像都打不出理论数据,那实战能把DPS打很高的希望也不大。毕竟,魔像DPS是考验你对一个职业输出循环的熟练度,也就是提高输出的基础。基础打好之后,能否在实战时打出和魔像一样的熟练度,则是一个对BOSS机制理解进阶的过程。)

  提前普及小常识,有助于理解之后的内容,老司机自行跳过。

  关于直伤:就是直接伤害,作用到目标身上一次性计算该技能所有伤害。直接伤害总伤害并不爆炸,但是立竿见影,短线爆发能力强。优势在输出环境优越、要求快速击破的RUSH战,如信仰二号。

  关于症状:就是症状伤害,作用在目标身上以时间为单位计算该技能伤害。症状伤害无视护甲,每秒一跳(困惑是敌方每次攻击一跳),往往总伤害看似很美,但需要时间积累,持续输出能力强。优势在输出环境恶劣、要求生存为主的消耗战,如救赎三号(附带说一句,“再生”这个增益的机制和症状一样——面板治疗量除以持续时间等于每秒一跳的实际治疗效果)。

  *PS:特性上没有特别说明提升症状伤害的“伤害提升效果%”都只提升直伤伤害。*

  关于蔑视:

  一、蔑视条的状态

  蔑视条共有3种状态,分别为灰、蓝、褐色。灰色蔑视条状态。在该状态下BOSS免疫所有控制技能。迈古玛多数BOSS和有蔑视条的怪拥有此状态,极少数泰瑞亚怪拥有此状态。蓝色蔑视条状态。多数泰瑞亚金圈及以上BOSS蔑视条常为此状态。而迈古玛多数怪则在发动强力攻击或者强效果技能时会呈现此状态。此时如果BOSS受到控制技能或者控制类症状的影响将会削减蓝色蔑视条。一旦蓝色蔑视条被清空通常BOSS会进入一种虚弱状态,一般是昏迷5秒同时受到的所有伤害增加50%(也有一些特殊的BOSS会是其它效果)。注意,此状态下蔑视条是会自动恢复的,如果清得不够快蔑视条甚至会恢复满。褐色蔑视条状态。BOSS虚弱时间结束蔑视条就会呈现此状态,同时免疫所有控制技能并恢复蔑视条,并无法被阻止。

  二、硬控和软控破蔑视的原理

  首先要明确只有控制技能可以扣除蔑视值,较为简单的理解——假设蔑视条是生命值,那么硬控就是直伤,软控就是症状。有说硬控是扣除100蔑视值/秒,姑且不论数据是否准确,可以肯定的是,像眩晕、昏迷、击倒、恐惧击退、击飞、拉拽、变鸟等等,这种硬控都是按持续时间计算出总数值,一次性扣除蔑视值——类似上面说的直接伤害。例如头槌昏迷3秒,那就是一次性扣300。而像冰冻、残废、定身这类的软控,按持续时间慢慢流失蔑视值,类似上面说的症状伤害。例如冰冻持续10秒,每秒扣除N蔑视,虽然总蔑视值是10XN,但实际效果却是第一秒扣除了N,第二秒又扣除N……要真的去等10秒才能发挥出它全部的效果。

  以上,是打十人本必须知道的常识。至于何种BOSS如何搭配直伤、症状职业,怎样破除蔑视,则根据BOSS攻略方法不同而改变,这也是为什么打十人本需要玩家具备多职业操作能力的原因所在。

  为了晒幻化,补一个划水幻的。

  《坦克位》

  【直伤划水幻】

  武器和防具:(划水配装)指挥官{威精坚增}

  首饰:划水配装)骑士{威精坚}/指挥官{威精坚增}/游荡者{威坚体增}

  符文:(划水配装)耐久/龙魂使/白金古币/流水(白金古币可混搭其它)

  主武器组:剑盾副武器组:聚能器/副手剑/巨剑法印:专注+武勇/精确/敏捷

  Build:(标准幻)灵感122/112/132支配222时空333(输出幻)幻象122支配222时空333

  通用技能:永恒法池行动法池镜像复制灵感纹章精英技能:谦逊纹章/重力陷阱

  食物:黄金煎饺(推荐,暴击时33%几率给威能)/巧克力怪异梅奶油(便宜)/爆炒胭脂仙人掌(主T,干涸配方)扳手:富饶磨刀石/超级磨刀石

  (因为是划水套100%增益流,急速随便刷就是了)

  *参考秒伤:这事儿不能想……

  以下是各职业配装、BD等,排序不以职业划分,而以团队中不同位置、作用进行分类;特性和技能也没有截图,也许以后会补上,要辛苦小伙伴们自己根据文字对照了,我承认我懒……但是各职业幻化图还是有的!其实你们都被误导了,这是一个激战2大型PVE幻化攻略。

  《坦克位》

  【直伤急速幻】

  武器和防具:(最优配装)狂战士{威精暴}(划水配装)指挥官{威精坚增}

  首饰:(最优配装)狂战士{威精暴}+1橙背打白金古币(划水配装)骑士{威精坚}/指挥官{威精坚增}/游荡者{威坚体增}

  符文:(最优配装)领导(划水配装)耐久/龙魂使/白金古币/流水(白金古币可混搭其它)

  主武器组:剑盾副武器组:聚能器/副手剑/巨剑法印:专注+武勇/精确/敏捷

  Build:(标准幻)灵感122/112/132支配222时空333(输出幻)幻象122支配222时空333

  通用技能:永恒法池行动法池镜像复制灵感纹章精英技能:谦逊纹章/重力陷阱

  食物:黄金煎饺(推荐,暴击时33%几率给威能)/巧克力怪异梅奶油(便宜)/爆炒胭脂仙人掌(主T,干涸配方)扳手:富饶磨刀石/超级磨刀石

  (专注法印下增益时间96%即到分享急速上限,无需强求100%)

  标准幻急速循环:聚能器4-穿过帷幔-聚能器5-剑3-切剑盾-盾4-时空裂隙-盾5-镜像复制-行动法池-灵感纹章-行动法池-永恒法池/重力陷阱/剑2-时空裂隙结束-等5到10秒-镜像复制-盾5-行动法池-切剑聚-灵感纹章-行动法池-聚能起5-(触发专注法印效果下:盾5+行动法池+灵感纹章+聚能器5)循环至时空裂隙和镜像复制CD结束-从第七步开始循环

  输出幻急速循环:同标准幻,只是没有特性触发的灵感纹章。

  (以上循环为最优配装下,需触发专注法印效果。划水套100%增益流的话,随便刷就是了)

  *参考秒伤:个人实测,全程急速覆盖率为100%(依BOSS不同、打法不一而有浮动);标准幻的DPS,考虑到刷急速的问题,所以不看魔像,只看实战撸站桩BOSS有8000以上秒伤;输出幻未实测,理论上,急速不断则高于标准幻10%以上。*

  简要注意事项:幻术作为团队核心,可以说,整个队伍的组成都是围绕在幻术“灵感纹章”分享增益这一技能效果的基础之上,而每种增益分享都有叠加上限——现版本基于持续时间的增益,包括保护、急速、再生、抗性、反弹和活力,它们的叠加次数从之前的9次减少至5次——那么在达到层数上限后,其覆盖机制为,新增益持续时间长于旧增益剩余时间则替换,新增益持续时间短于旧增益剩余时间则无效——没刻意查资料,个人实验分析,也许有误。至于如何有效的进行增益分享是幻术的基本功,勤练即可,不赘述。以下容易忽略的细节强调四点:一是推荐主要练习剑盾/聚能器的武器组,除了聚怪的优势外,还因为现在的主流团队配置都不带魂武,如果队伍中的奶妈又不喜欢使用号角,那么聚能器4的迅捷分享就是队伍中唯一不影响团队技能配备的稳定跑速来源,起手一定要有,后期看情况补——这里不得不说一下,很多队伍的指挥并不重视迅捷这个增益的重要性,其实,拿三个最典型的BOSS来举例:灵魂一迅捷决定了过地板和站圈的速度;灵魂三迅捷决定了跑火墙和扔手雷的速度;救赎三没有迅捷就意味着放毒要承受更多的伤害,同时影响了躲技能的速度——很多BOSS在很多时候,跑速都起着至关重要的作用,但是常常被忽略,这里不再赘言,自行取舍。另外,迅捷来源最优选择依旧是奶妈的号角5,只是幻术聚能器4来分享的话,可以给奶妈减轻很多压力。二,无论BD选择标准幻或输出幻,盾幻影提供敏捷是必须要加入到循环中的,根据个人情况决定盾幻影的频率和数量,否则敏捷一定不够用。三,输出幻BD的盾幻影可以提供更多敏捷,但相对标准幻,急速不够稳定——可以将元素、死灵这种敏捷收益高的职业和输出幻配置在一队,而将盗贼等几乎没有敏捷收益,但极为看重急速收益的职业配置在标准幻队伍。四,无论标准幻或输出幻,一套狂战士最优配装永远都是对团队负责任的表现,实战中最优配装和划水配装的DPS差距大概在两倍左右。以上,是幻术想自我提升要注意的细节。下面再说说蔑视,会玩鸟的推荐带鸟,玩不好的就重力陷阱,变鸟破的多但要掌握使用时机,因为CD很长,重力陷阱的优势是CD短。这个要看BOSS是需要频繁破还是偶尔破,也看队伍是需要幻术主破还是辅破。必须秒破蔑视的BOSS,变鸟速度全职业第一你懂的。另外,剑3定身可以破蔑视,剑4可以破蔑视,盾5可以破蔑视,F3眩晕可以破蔑视,说实话任何一个职业真心想好好破蔑视都不比魂武差,只不过有魂武的时候大家都划水罢了。失真就不说了,神技使用看意识,多帮帮队友就是多帮帮自己。至于灵感文章触发的一秒无敌、剑2的闪避和盾4,很多时候也有奇效,用法要靠自己摸索,举例的话,为什么幻术拉灵魂一不用躲蓝圈,灵魂二不用躲拍地,救赎一不用躲落石和抖毛……太多了,理论上幻术打BOSS很多技能都不用躲,但是实战还是优先刷急速和敏捷,不能真的一直留着挡技能,所以要靠个人摸索适合自己的使用时机。另外,时空裂隙急速刷完后,再多刷一个敏捷还是多打一个剑2取决于当时的情况随机应变,比如信仰二的脆弱阶段,我一向选择多打一个剑2。

  《直伤位》

  【直伤元素】

  武器和防具:狂战士{威精暴}首饰:狂战士{威精暴}符文:学者

  主武器组:法杖/匕号法印:武勇+精确(匕号用空气)

  Build:(传统法杖)火焰111空气311/331暴风133

  (清新法杖)火焰111空气312暴风133

  (清新匕号)火焰111空气322暴风133

  通用技能:(传统法杖)抚慰伤痛风暴雕文火焰纹章冰弓精英技能:元素雕文

  (清新法杖)抚慰伤痛风暴雕文火焰纹章冰弓/电锤精英技能:火刀

  (清新匕号)抚慰伤痛风暴雕文火焰纹章炽火燎原精英技能:五行归元

  食物:海藻沙拉扳手:剧毒磨刀石(推荐,针对症状为燃烧)/超级磨刀石

  传统法杖输出循环:风暴雕文-电过载-切火-火2-火5-火过载-火2-冰弓4-招BB-从第四步开始循环(火2、火5、火过载、风暴雕文、冰弓4依次优先施放,其它技能穿插,卡冰弓4技巧写在下面了)

  清新法杖输出循环:电过载-风暴雕文-切火-火2-火5-火3-火过载-火2-切电-火刀5-电过载-后退同时切水-继续后退切电-火刀3-火刀4-电过载-切火-火刀5-丢掉火刀(冰弓/电锤)-从第四步开始循环,捡起第二把火刀时风暴雕文CD应该刚转好,先用雕文再放火刀5,电过载切水后循环相同(两把火刀结束后,将火刀5改为冰弓4/电锤4,将火刀3、4改为丢掉冰弓/电锤1进行过度)

  清新匕号输出循环:电过载-风暴雕文-切火-火3同时切电-电5-炽火燎原-电过载-切火-火3同时切电-电过载-从第三步开始循环(团队威能不足吹火4,火3CD时吹火5)

  *参考秒伤:个人实测,大体积BOSS:传统法杖DPS为4W-4W1(冰弓,起手峰值4W6),3W4-3W6(无冰弓);清新法杖DPS为4W1-4W2(冰弓,起手峰值4W7),4W-4W1(电锤,起手峰值4W7);清新匕号DPS为3W7-3W9(起手峰值4W3);中小体积BOSS:传统法杖DPS为3W左右(冰弓);清新法杖DPS为3W2-3W3(电锤);清新匕号DPS为3W2-3W4。*

  简要注意事项:传统法杖的优势是针对BOSS模型体积不同而论的,不同体积吃火5吃的次数不一样,传统法杖的优势是大体积BOSS火5砸的多。空气清新流元素起手爆发更高更快,输出均衡稳定,打不同体积的DPS不至有太大出入。所以现在最被推崇的是清新法杖元素,唯独信仰二需要传统法杖的穿心一箭。这里主要说下几种玩法的核心思路:传统法杖的核心是火2和火5,只要这两个技能CD转好,不要考虑放其它技能,能否最大化的覆盖火2和火5是传统法杖元素DPS的差距所在,其它技能用来补空。要不要加冰弓主要看个人操作能否卡好冰弓4的20秒CD再去捡地上的冰弓,小技巧为卡一个火过载或者火5的CD来计算,刚好20秒左右。用冰弓要清晰了解整场战斗期间,何时需要破蔑视,何时可以打爆发,留出召唤冰弓的CD。空气清新流是比较看手速的BD,核心思路就是如何最大化覆盖电过载。清新法杖要记住每两次电过载的时间刚好火协调CD转好;另外,火刀3要视情况使用,否则,你懂的。清新匕号起手火4吹一次以保证快速满威能,之后要不要火4吹威能取决于同队战士,症状战和学者战推荐吹一下,力量战的话就看情况吧。清新匕号同样要记住插火5、电5和炽火燎原的时机。另外,信仰二即使是清新流元素也要把空气线中间一排的3点出来——眩晕增伤。特别说明:传统法杖元素如果没能熟练掌握火4的使用时机,那么频繁使用火4将会十分有效的降低你的DPS。

  《直伤位》

  【直伤盗贼】

  武器和防具:狂战士{威精暴}首饰:狂战士{威精暴}符文:学者

  主武器组:法杖/双匕首副武器组:双枪/剑枪/短弓法印:武勇+精确(双匕用空气)

  Build:(法杖)武艺233/223致命321独行侠113

  (双匕首)武艺233/133致命321诡诈312/221(诡诈221时,主武器组装备主手匕首,副武器组装备副手匕首)

  通用技能:恶意文章刺客文章敏捷文章铁拳乱舞(法杖)渗透文章(双匕首)精英技能:石蜥毒液

  食物:海藻沙拉扳手:剧毒磨刀石(推荐)/超级磨刀石

  法杖盗贼输出循环:翻滚-铁拳乱舞-一套法杖1+法杖2/两套法杖1+翻滚+法杖5-从第二步开始循环

  双匕盗贼输出循环:目标血量25%以上时,匕首5-背刺-两套匕首1-循环;目标血量在25%以下时,匕首2-一套匕首1-循环;目标残血时,刺客纹章-五连匕首2

  *参考秒伤:个人实测,大体积BOSS:法杖DPS为3W1-3W3,匕首DPS为3W1-3W2;中小体积BOSS:法杖DPS为3W-3W1,匕首DPS为3W1-3W2。无急速状态下,法杖打什么都是2W1左右,匕首打什么都是2W5左右。*

  简要注意事项:法杖和双匕在非反潜的BOSS都可以随意用,其区别为:大体积BOSS,急速不断,法杖输出循环熟练,至少可以做到翻滚增伤全程不断的情况下,法杖输出高;中小体积BOSS,急速时断时有,匕首输出循环熟练,至少做到永远能找到BOSS背面位置,每个背刺都捅出2倍伤害,并且明白反潜CD如何卡循环,保证每个反潜消失即背刺,匕首输出高。另外,信仰二这种需求高爆发的木桩BOSS,或其它RUSH打法的BOSS,我觉得匕首更有优势,因为起手爆发确实比法杖高一点,但也仅仅是一点。不过,双匕首因为可以选择强化多种顺手牵羊的功能,所以比法杖拥有更多的团队增益,主要可以为队友提供威能、激怒和活力,这也姑且可以算作匕首的侧面优势。特别说明:理论上,法杖可以连续9闪避,很吊吧?但是匕首也可以连续9闪避的,不理解的自己点个BD去试试匕首3。多用翻滚,强烈推荐越战越勇。PS:灵魂二和信仰三,这种全程反潜的BOSS,双匕没有发挥空间,但法杖贼可以配合特性出隐身进战斗卡全程反潜200威力BUG来提高输出。

相关阅读