《激战2》PVE,10人本 魂武者 解读 1

作者:quit1230 来源:贴吧 发布时间:2016-01-19 11:11:00

  魂武10人本攻略

  引言

  10人本出来已有数月,随着不断的跳沟灭团对魂武的理解也渐渐深入,特此写一短篇攻略供大家参考,此攻略只适用于当前版本10人本内,此攻略一切均依此逻辑思考。

  职业特点团队定位以及技能解析

  小队增加150点暴击效果 不可和其他魂武者的相同特性叠加 不可替代的核心特性

  每15点暴击效果增加1%暴击伤害 150/15=10 小队每人增加10%暴击伤害,小队增伤效果显著.

  输出能力优秀的[单手剑1] 第三段伤害明显高于前两段 所以不要打断连击.

  缺少爆发手段的魂武者大部分输出依赖于持续的 [单手剑1]技能 因此尽可能的保持[单手剑1]输出是一个魂武的基本功

  [自然多面体] 2点能量消耗 魂武不可替代的核心技能 小队增益持续时间增加50%

  开启时无读条不会打断[单手剑1]

  一个保持[自然多面体]开启的魂舞者

  可以让团队中的方阵战士穿戴全套的学者符文

  可以让幻术的极速持续覆盖一个阶段

  收益巨大

  本篇攻略的思路将围绕保持[单手剑1]的输出和保持[自然多面体]的增益展开

  先来对比几个形态的增加输出的技能

  巨龙形态

  巨龙形态所有的多面体开启后配合这个特性可以增加2%个人伤害 同时元素 战士也有类似特性,可以给这些队友提供一定的伤害.

  [黑暗多面体] 持续全程的覆盖小队的激怒,最佳的激怒提供者,远超其他职业.

  开启时无读条,不会打断[单手剑1].

  [元素多面体]小队持续的迅捷

  无读条不会打断[单手剑1]

  一般战斗前可以保持足够久 boss进阶段无敌时候也可以保持一会

  [元素轰击]

  有读条但不会打断[单手剑1]的连续技 但是会浪费0.5秒 既一次的[单手剑1]的输出,不过整体收益要高于1次单手剑1的输出所以cd好了就丢出去

  [力量多面体]

  魂武增益时间即使堆到100% 这个技能也只能将威能保持在14层左右.还是将叠威能的重任交给方阵战士吧

  这个技能的核心在于[力量爆发]可以上20层易伤,开局 转阶段 刚召唤出来的小怪用这个技能迅速上易伤很容易.

相关阅读