【攻略】更为详细的1月26职业平衡速递

作者:珍娜女王藏宝库 来源:贴吧 发布时间:2016-01-17 11:09:00

  首先回答之前几个问题

  1.之前出的迷你箭首蜥为什么不会向游戏里那样滚呢?

  迷你是不会用技能的,就像迷你翼龙不会飞一样。

  2.在WVW里飞行?

  目前没这个计划,滑翔和WVW属性不匹配。

  3.每天在问答板块我们会收到400到1000个BUG报告,其中大部分我们已经知道了,所以当你发现一个BUG的时候 ,不要着急联系客服。。。。。。

  好了,终于到了技能更新第一版,首先是总体

  1.急速和迟缓的改进。

  急速和迟缓会改变某些防御技能的效果这一点非常不友好。比如,有了急速之后,格挡的时间就缩短了。现在,这一类的技能不再受急速和迟缓的效果的。当然也有特例,比如幻术的剑2这种又攻击又防御的技能还是会受到急速的影响。

  2.在PVP里减少一些肉的装备(就是项链喽),转而增加一些你不常见到的属性组合装备。

  下面到了具体的各职业了:

  1.魂武

  1)单手剑平A伤害降低,第一下下降10%,第二下下降20%,第三下下降10%,少的伤害加到剑2上去

  2)剑2现在无论周围有多少个目标,都是放出3个球,单体目标全吃3个球(伤害爆炸!)

  3)剑3,目标数从7减到5,每下伤害增加10%,在有急速迟缓效果下剑3的动画效果会变得很奇怪,现在已经修复了。

  4)巨龙姿态的治疗技能,现在有一个初始施法时间,所以你就不能把它作为一个解控技能。

  5)大锤2cd从2S变为4S,而且不能打一个目标2次。(划水能力大砍)

  2.贼

  我们对特技线的改进主要目的是,提高贼的再生回复能力和去症状能力。

  1)暗影疾驰(潜行状态下加50%速度的特性)改为,在50%血一下受到攻击立即获得2S的闪避,CD40S

  2)闪避获得先攻的那个特性现在同时也能获得再生,CD从3S降到2S

  3)石化毒液在石化的同时还会使你的攻击变为不可格挡,这个效果对毒液共享也有效,你可以使所有队友的攻击变为不可格挡

  4)后撤加血,加血量提高10%

  5)单手剑平A伤害没加,但是攻击频率增加了,总体伤害大概高了30%!

  6)匕首的平A伤害增加,没说具体加多少

  法杖的伤害也有所增加,没说具体多少

  7)致盲粉的那个通用技能的后摇移除

  8)Bandit's Defense(我不知道是什么东西额,有没有人解答下),这个可以格挡满1.5S

  3)战士

  战士得到了更偏防御的BUFF,会有更多的治疗和CD减少

  1)战吼治疗治疗量上升40%,其他治疗技能的治疗量也有一定幅度上升(没说具体多少),回血文章每秒多回20血,根据怒气回血的那个特性回血 也加了15%

  2)一些伤害增加,一些技能的后摇移除(没说具体是哪些)

  3)斧2原先在PVP,PVE伤害是分开算的,现在我们打算合并,好让斧2在PVE的伤害更高

  4)步枪重置:平A不再给易伤,现在每一发都会获得怒气。易伤的给以分摊到其他技能上去了,步枪4现在让你闪避并后撤400码再给以1.5S定身。步枪2伤害提高20%,给以8S的5层易伤。

  5)狂战士增加燃烧持续时间的那个特性改为,暴击生成一个火焰护盾,CD15S,用狂战士技能会使你周围火焰爆炸,给以周围敌人3层3S的燃烧

  6)rage技能给予的怒气增加

  4.游侠

  1)战吼救人的那个技能,现在会给予区域内的盟友再生,如果在1200码内有队友倒地了,宠物会把倒地的队友传送到你身边再救他。

  2)保护我(战吼),现在也可以让附近的队友解除昏迷,给自身保护同时让敌人的下一击瞄向你的宠物

  3)流血伤害增加20%的那个特性现在上升到33%

  4)对受控制的敌人加10%伤害的那个特性上升为15%

  5.幻术(悲剧)

  幻术防御和进攻能力都会被砍,主要体现在敏捷的改动。

  1)敏捷改动

  敏捷提高的总体伤害太高,现在队伍里没有幻术总体伤害会低66%左右。我们不想把敏捷改得像多组几个幻术就能弥补一样,所以敏捷从加快CD66%改为33%(真没想到如此大手笔)

  2)把预知法池(无敌法池)给的无敌变为格挡。-。-

  3)持有节杖增加攻速的那个特性从15%上升到20%

  4)法杖的混乱护甲,现在这个给太多致盲了,我们打算把致盲改成虚弱,迅捷和困惑的持续时间从3S上升到5S

  6.元素

  1)金刚石肤从免疫症状改为1S清一个症状,血线从90%下调到75%。

  2)光环的持续时间和总体能力太高了,所以我们把所有来自于不同技能啊特性啊的光环持续时间改为4S。

  3)清新空气,现在改为每次你切到电协调,会获得5S的暴击效果提高250,效果不会从数值上累加(比如从250变为500),应该是持续时间的累加。

  4)节杖的水2,爆炸的延迟从2S变为1S,你就不会经常打空,CD从2S上升到3S

  7.死灵

  1)增益腐蚀,可以转化成症状的增益从5个减为3个,CD从40s减为15S(!)

  2)节杖的平A第三段把一个增益转为症状(死灵接过幻术的棒正式变为清增益专业户)

  3) 旧死幕的1技能和水下的平A不用点特性默认施加易伤

  8.工程

  1)减少工具包技能CD20%的特性改为减少33%CD

  2)给50%血一下敌人上个炸弹的那个特性伤害增加33%

  3)削一波新专精的防御能力

  大锤3技能CD增加2S

  无限隐身的那个小机器人CD增加20S

  9.守护

  1)救队友给自己一个盾的那个特性现在会加快救人速度

  2)冥想里那个清一个症状并伤害敌人的技能改为清2个症状,特性里也有一个这个效果也改为清2个

  3)生成一个环困住人的那个陷阱,现在66%的伤害都来自于第一下踩到剑出来的那一下,现在总伤害不变,我们把50%的伤害附加在那一下。

  4)陷阱晕人的特性晕从1S降为0.5S,而且这个晕也不再是不可格挡的了。

  PVP的一些更新,前面有一个小伙伴帮我翻过了,就不重新翻了。

  这不一定是最终的结果,职业平衡也肯定不会只有一次,沦为下水道的小伙伴不要灰心,还有地底可以去的嘛

  那么长一片内容,看叉了也挺正常的,欢迎指出我的错误。

  END

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