《激战2》Erodes的6.23后唤灵师大型攻略2

作者:多田蛋蛋 来源:贴吧 发布时间:2015-10-17 11:03:00

  PVP篇

  ————症状流恐惧死灵(装备武器:法杖,节杖+匕首)

  症状流派我分为了两种略微不同的点法,恐惧连控型和偏生存型,由于PVP个人习惯不同,技能以来不同,每个人都有不同的点法,不像PVE特性都以纯粹的高伤害特性为主,所以PVP特性可以根据个人需要调整,本特性仅仅作为参考。

  恐惧连控型

  偏生存型

  装备选择:狂暴项链,症状伤害(Condition Damage)+精准(Precision)+坚韧(Toughness)或者是腐朽项链,症状伤害(Condition Damage)+威力(Power)+体力(Vitality)

  符文选择:噩梦符文

  法印选择:能量法印+地能法印

  特性选择:

诅咒:传播瘟疫+恐怖追击+诅咒萦绕

摄魂:灵魂印记+死亡恐惧+德姆火焰

死亡:腐烂防御+死神防护+堕落狂热

(偏生存型)鲜血:鲜血束缚+吸血光环+不洁殉难

  特性详解:传播瘟疫是个非常强大的特性,在你施放症状种类到3的时候会将你身上的5个症状转移给对手,注意这个特性有30S的冷却时间。第二排的腐化暗霜和恐惧追击都非常优秀,但是为了追求恐惧的爆发伤害所以选择了恐惧追击。

  摄 魂系点了灵魂印记是为了提高本来生命之力填充速度就慢的症状死灵的填充速度,印记无法格挡在对阵守护者的时候效果非常明显。死亡恐惧可以延长恐惧的持续时 间,每让恐惧多跳一次就等于是提高一次爆发点,所以抛弃了现世狂妄的降低DS下技能的CD。而德姆火焰的作用在于不会让你在DS状态下无技能可用。行将就木则是让死幕变成了一个解除昏迷并且提供稳固的实用反控制手段。

  死 亡的腐烂防御和堕落狂热都是为了提高生存能力,最后一点没有点不洁庇护的原因在于此特性会自动触发并且强制打断当前施法,试想以下你治疗技能读到一半此特 性触发会有多尴尬。而死神防御在受到控制时自动触发一次恐惧,这次长达三秒的恐惧可以衔接法杖5DS3和血肉地虫的冲锋达成连续控制链,配合恐惧伤害甚至 可以直接秒杀对方。

  鲜血系的前两点是为了提高回血量,不洁殉难在死灵强大的症状清除能力面前负面效果完全可以当成是叠加症状的手段,而每个症状10%的生命力回复无疑是十分划算的。

  技能选择:

  治疗技能:症状吞噬

  通用技能:怨恨纹章+增益腐蚀+鬼灵影步

  精英技能:血肉魔像(瘟疫化身)

  技能详解:症 状吞噬自然不必多说,虽然加入了10层易伤4S的负面效果,但是一次性清除大量症状的效果依然值得去使用它。怨恨纹章的作用在于一次性给目标施放大量的症 状,在减速和虚弱的影响下对手势必会交出症状清除技能,然后就可以肆无忌惮的给目标叠加症状了。鬼灵影步则是为了提高本来就腿短死灵的机动性,如果此技能 不太好掌握可以替换为位移更佳的血肉地虫,纯粹的控制流派可以替换为召唤骨魔。而精英技能选用血肉魔像则是为了连续控制敌方以施加大量伤害,而瘟疫化身则 会让你在应对多个敌人时也不至于被秒杀。

  ————直伤死灵(装备武器:法杖,匕首+号角)

  装备选择:狂战士项链,威力(Power)+精准(Precision)+暴击效果(Ferocity)

  符文选择:力量符文

  法印选择:火焰法印+ 空气法印

  特性选择:

怨恨:恶怨新生+死亡之寒+死亡迫近

摄魂:灵魂印记+现世狂妄+致命洞察

鲜血:疾速渴嗜+吸血光环+吸血仪式

  特性详解:直伤死灵的PVE和PVP特性只有略微不同,目的就是最迅速的秒杀对方,恶怨新生的效果非常优秀而触发条件过于苛刻。摄魂第一排选用灵魂印记则是为了最快速的进入死幕形态。

  技能选择:

  治疗技能:症状吞噬

  通用技能:苦难法池+腐化法池+威力法池

  精英技能:巫妖形态

  技能详解:症 状吞噬的选用理由同症状死灵,苦难法池和威力法池作为直伤死灵除了巫妖形态以外的另一个爆发点。在用匕首3定身敌人后施放双法池以及号角4眩晕甚至可以直 接秒杀对手。而威力法池则是为了这种暴力不要命打法提供反控制以及症状清除手段。威力法池可以替换为血肉地虫以提高机动性。巫妖形态则是一个爆发点,对付 轻甲脆皮最快能两下带走对手,然而注意不要低血量以及对手开启反射时使用。

  ————仆从死灵(装备武器:法杖,匕首+号角)

  装备选择:天界项链,全属性

  符文选择:霍布雷克符文

  法印选择:能量法印+汲取法印

  特性选择:

鲜血:疾速渴嗜+吸血光环+不洁殉难

摄魂:灵魂印记+现世狂妄+行将就木

死亡:血肉赐予+死灵腐化+堕落狂热

  特性详解:宝 宝流死灵是死灵最无脑的特性没有之一,在一大群BB的掩护下大多数不清楚你特性的人在你面前都要被围殴致死,然后因为BB智商很低,并且不会跳楼,在高手 面前这流派就会显得相当无力。而在PVE环境下BB流死灵实用性更低,如果你真的想好了要做一个无脑让BB带你的懒人那么你就选用这套特性吧。

  鲜血系提供的治疗效果在天界项链治疗量下可以为BB死灵提供极大的生存能力。而摄魂强化了死亡之力的获取量和死幕下的生存能力。死亡极大的强化了BB的抗打和伤害,并且可以吸取你身上的症状,所以选用了霍布雷克符文降低症状的持续时间防止BB早死。总之你只要活着,BB就能打死对方。

  技能选择:

  治疗技能:症状吞噬

  通用技能:召唤骨魔+召唤影魔+骸骨仆从

  精英技能:血肉魔像

  技能详解:症状吞噬选择原因同所有PVP篇特性。通用技能方面没有选用血肉地虫是因为其地形的局限性,在移动战中根本无法打到对手,守点的BB死灵可以考虑带。

  至此死灵篇的攻略到此结束,在此我像元素篇一样普及一个小技巧,在PVP战斗开场的时候召唤出骨魔,影魔和血肉魔像再替换为其他技能可以获得生命之力,虽然不多但是可以让你在开始就进入死亡之幕形态。

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