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战士PVE进阶攻略 不管怎么改我依然强势

作者: 52pk136  来源: 178-NGA-激战2论坛  发布时间: 2014-08-18 09:10:07

作为激战2国服人口基数最大的职业(没有之一,这一点应该没人否认吧。)战士这个职业一直备受玩家们的关注,各种关于战士的争论(无论是PVP或是PVE方面)也非常频繁的出现在各大激战2论坛上。由于本人是一个专注的PVE玩家(那些专注于WVW跟PVP的大神们别喷),所以我只能就PVE方面跟大家交流一下,也发表一下鄙人的拙见。

  本文来源:178-NGA-激战2论坛,作者:52pk136

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  在激战2中战士这个职业PVE方面到底强不强?这一点不是我想在下面讨论的(喜欢争论和看戏的朋友们你们来错地方了,不好意思)。这个帖子只是想把我个人关于战士在PVE方面的特点以及一些我觉得有用的经验拿出来跟大家分享一下(顺便也能帮助下刚接触这个职业的朋友们)。

  装备

  首先,是关于装备(这里指的是身上穿的护甲,饰品,项链,戒指以及背部,武器后面会提到)以及符文和法印的选择。

  如果准备入手一套粉装而且主玩PVE,请优先选择增加威力精准暴击效果这三种属性的装备(套装叫卓加,首饰的名字就不一一列举了),也就PPF属性的装备,无论是普通副本还是碎层,这套装备对于战士而言都是最实用的。

  如果你们公会组织三重开荒或是已经能够FARM了,同时你也不是特殊任务组(反射,战士做不到;症状,战士没优势;大部分情况是成为菊花虫终结者)请准备一套增加威力,坚韧,体力这三种属性也就是PTV属性的装备(橙装即可,因为粉装没有比橙装高多少属性,价值主要体现在护甲以及灌注槽上)。其他属性的装备大多在PVE方面不太适用(有可能某些特定的bos或特殊的任务需要,但是实用性较差)。

  背部

  这里要提到一下关于背部的问题,很多玩家(甚至是一些老手)都错误的认为粉色背部的属性较高,但是目前为止属性最高的背部是制造业制作出来的那个78级橙色背部,因为它不但在装备时可以增加一排可选属性,而且还多出了一个次最高级宝石插孔。以PPF属性的制造业橙色背部以及碎层电容器(升华)为例,前者比后者要高出19点威力,11点精准,11点暴击效果左右的属性(要在那个可怜的灌注槽上灌注多少+的攻击向或者防御向的灌注才能弥补缺失的这些属性啊!)。

  对于那些需要依靠碎层背部来达到70抗的朋友们,你们可以在打50层的时候再换上电容器,49层也只需要55左右的抗性就足够了(带痛苦灌注槽的碎层电容器只比制造业背部多了一个痛苦孔,因为简易灌注是能够打在制造业背部的那个灌注槽里面的)。

  符文

  符文的选用我个人推荐有经济能力的朋友还是入手一套超级力量符文,尽管它已经被削弱过了也还是战士的首选,因为“为了正义”(激怒,3层威能)这个技能的存在使得这套符文的6件套特效对于战士而言是常驻的。如果真的拿不出钱来购买力量符文,那么食人魔,霍布雷克等符文都是不错的选择。学者符文虽然看起来很美,但是仔细想想我们身为一个近战在副本里有多少时间血线低于90%吧(尤其是在高层数的碎层里,有些AOE是很难甚至无法规避的),它真的不太适合战士,而且没有威能时间的加成也是一个不小的缺陷。

  法印

  关于法印,超级武勇法印(提升5%伤害)你值得拥有,最稳定,最能值回票价的法印,第二个法印可以选择超级火焰法印(一定几率造成AOE火焰冲击)、超级精准法印(提升7%暴击)、超级嗜血法印(杀怪增加一个单独的威能buff,最高25层,满层收益非常可观)。关于超级战斗(切换武器获得威能)还有超级力量(暴击获得威能)法印,我们后面单独拿出来讨论,需要的使用条件也比较特别。

  上面提到的这些法印也许不是能够输出最大化的但都是我个人认为实用,稳定,而且可以无脑输出的优秀选择。

  下面提供一个关于嗜血法印的小技巧(单纯对于在副本中容易倒地的新手战士玩家们):

  很多玩家在装备了使用超级嗜血法印的武器后层数一直不理想,达不到该法印应该有的收益,原因是经常倒地,我个人想到得解决办法是配备一把长弓(配备一把近战武器跟一把远程武器在战斗中进行切换是最好的选择,因为你不知道那种不能近战上去砍的情况会不会出现),在长弓上使用武勇以及嗜血法印,在bos战前清理小怪的过程中尽量使用长弓击杀小怪(长弓的AOE能力非常不凡,弓3是一个爆发非常高的AOE技能,释放得当的F1技能在副本中的价值也是非常高的(超大范围且超长时间的火焰领域,火焰系组合技最好的伙伴)。

  而且长弓是远程武器,这意味着玩家倒地的几率也大大降低了,那么在进入bos战之前嗜血法印就能提供可观的威能增益(这时候切换近战武器不会影响嗜血法印累计的层数,只有在把装配了嗜血法印的武器换下到背包的时候层数才会消失),开场就能给bos一个下马威,就算在bos战中不小心倒地层数消失,嗜血法印的收益你也享受过了。

  武器

  武器方面我个人喜欢在背包里准备一把巨剑,一把斧头,一把钉锤,两把单手剑,一个盾牌以及一把长弓(这些是我个人在各种PVE战斗中分别会使用到的武器,武器属性参照你当前使用的装备属性即可),下面我会提到我个人在不同战斗中会如何选用武器。

  关于副本以及碎层

  在我个人的认知里,战士在副本以及碎层活动中的大部分时间是作为输出者以及团队威能提供者存在的,在高层数碎层这种强度大的副本中也能承担团队治疗者跟辅助的任务。

  1,输出战士

  既然你没有选择为队友提供强大的威能增益,也放弃了使用旗帜跟战吼技能去治疗辅助队友,那么你就应该将你的输出最大化。以下是我分别选用巨剑以及斧锤时使用的特性搭配:

  巨剑特性

  斧锤特性

  巨剑特性力量栏专家可选特性的选择是仁者见仁智者见智的事情,在不同战斗中可以选取自己需要的特性 。

  没出现在图片中的强力旗帜,是我个人觉得在这一栏特性中战士最没用的特性。

  下面先对为什么这样选择特性做一下讲解:

  战士冲锋

  关于执着于战士冲锋(常驻移动速度加成25%)而不是选择战术栏的力量聚集(每个增益提供1%的伤害加成)想必很多朋友都会存在疑问,因为在常驻三到四个增益buff的情况下力量聚集这个特性的收益是非常高的,在ACCOF等日常本中,这个特性能提供非凡的价值,因为需要输出的时候玩家不用考虑太多走位,而且这些副本的强度较低,熟练的玩家不存在被秒的可能(这也意味着精英技能能够不选择复活大旗而是盛怒纹章,加速buff的覆盖时间大大的提高了)。但是在高层数的碎层以及亚拉等强度较大的副本中,没有这25%的常驻速度收益会大大的降低你的生存能力,在没办法保证自己存活的情况下,多出来的百分之几的输出加成就没什么意义。

  斧锤特性

  关于斧锤特性为什么选择66002(66020)而不选择60026,是因为武器特性的基础属性加成(精准加成和症状伤害加成)和第五、六栏收益是我觉得无法割舍的。第五栏的机遇打击(对出血目标伤害加成10%)对于暴击就会对目标造成出血伤害的战士而言可以说是一个常驻的加成,而第六栏的双持攻速(副手持有剑、斧、钉锤是得到攻速加成)也是一个没有太多数据体现,但是确实非常好用的特性。

  精准打击(每个未激活的纹章都能提供40点精准,可以理解为两个未激活的纹章提供3%暴击率加成)和破甲攻击(暴击时有33%几率对目标叠加一层持续10秒易伤debuff)对于靠暴击吃饭的斧锤战士也有着非常不错的提升。

  反观纪律特性栏,基础属性加成(提升暴击效果,爆发技能cd减短。暴击效果在大家威能都相差无几的情况下是个提高后收益会越来越低的属性)很一般,通用怒火(战斗中切换武器获得怒气)、眼疾手快(战斗中使得切换武器的cd变成5秒)、通用威力(切换武器获得一层威能)这些特性在PVE战斗中也非常鸡肋,而宗师栏的凝聚专注(根据怒气等级提供暴击率加成,满怒15%加成)提供的最高15%暴击加成也就跟点满武器特性获得的精准加成得到的暴击率提高差不多。

  后者是常驻,而前者则是对怒气等级有要求,谁优谁劣一目了然(一个狂战之力已经够了,再来一个需要怒气等级的加成会使得斧F1这个伤害爆表的单体技能再也没有使用的机会)。唯一值得一提的是能者灾厄(目标身上每个增益都会使得你对他的伤害得到提高,每个增益伤害加成3%),这个特性在某些战斗中收益非凡,但是苦于它处于纪律栏的第四个(点出它意味着你要放弃机遇打击或是狂战之力中的一个),使得这个特性也变得有点尴尬。

  什么时候选用巨剑什么时候选用斧锤

  关于什么时候选用巨剑什么时候选用斧锤,我个人的理解是单纯考虑输出的情况下,在能卡墙且能够打满大剑2的时候选用巨剑(因为只有在能卡墙的时候巨剑3,也就是旋风斩这个技能才能发挥出最大的效果,一秒读条时间能打出一万五到两万输出的技能还是非常有价值的),在需要频繁走位,没办法站桩输出的情况下选用斧锤(例如:你到达了的老一)。

  下面提到几个能帮助提高输出的小技巧:

  战士力量特性的第五个,也就是保持机动(耐力未满时伤害提高3%)这个特性在利用得当的情况下能帮助你提高不少的输出(有人要说3%才多少?我要说的是武勇法印也才5%!)。

  首先这个技巧只有在你不需要耐力来躲避怪物致命技能的情况下能够使用,以使用巨剑输出时为例,在2、5技能(巨剑的5技能很多时候会被忽视,它是战士使用巨剑时单次攻击伤害最高的技能,但是在贴身攻击的情况下,只有在目标为大模型的怪物时它才需要读满两秒的读条,大部分时间它的读条半秒都不到)cd的情况下你可以使用翻滚来填充输出循环,因为战士的翻滚在点出特性以后是能造成伤害的(而且伤害不低,略高于斧头平砍伤害),所以这个翻滚不会浪费你什么输出,而在接下来的一段时间(肯定比巨剑2一套下来的时间长的多)你会享受到3%的输出加成,这等于是平白多出来的增益,何乐而不为呢?

  斧锤的话相比巨剑要复杂一点,在245这三个技能cd且不打断斧头1技能最后一击的时候(最好是在斧1最后一击砍完时)才能使用这个技巧,需要对斧锤战士的输出循环有一定的熟练度以后才好掌握。

  斧锤使用超级力量法印

  这里还要提到一下关于斧锤使用超级力量法印(暴击时60%几率获得威能)的问题,因为斧锤无法像巨剑一样能够在暴击后获得威能(强力巨剑特性),所以斧锤战士是没办法在战斗中靠自身提供稳定的高层数威能buff的。如果你身为一个斧锤战士在没有固定队或是固定队里没有人能够稳定的提供多层数威能buff时请佩戴一个超级力量法印,它不会让你失望。

  技能的搭配

  关于人物技能的搭配,无论是使用巨剑还是使用斧锤都优先推荐“为了正义!”这个技能,它是力量符文6件套效果成为稳定收益的关键,单纯考虑输出,性价比无与伦比。同时我也习惯装配一个怒气纹章(提升180点精准属性),因为这样在你PPF装备基本毕业、场上存在纪律战旗、同时你也使用了那些神奇食物的时候你的暴击几率即使是在符文还有法印没有任何精准加成的情况下都能达到100%的(既然是一套PPF,我就应该让自己的每下攻击都享受到暴击效果的加成,毕竟战士要达到100%暴击不算什么太难的事情)。而且在使用斧锤的时候,怒气纹章还是一种在你需要耐力或是需要爆发而释放了斧F1技能后快速填充怒气(为了狂战之力的15%伤害加成不断档)的手段。

  使用斧锤时,如果队伍里没有人能提供纪律战旗,那么请自己拿出它,它对于斧锤战士的提升是无与伦比的。

  使用巨剑时我推荐使用孤注一掷(6秒钟的时间里额外承受25%的伤害,获得6秒急速buff),这个技能虽然看似有很大的缺陷,但是在配合了乘胜追击(对生命阈值低于50%以下的目标攻击时触发4秒急速buff)后会让巨剑的输出变得更加灵活(当需要三秒半读条的百刃变得读条只需要两秒不到时,巨剑战士就再也不会被人诟病需要的输出环境太差了),更加有快感。

  治疗技能

  治疗技能大部分时间里还是选用治疗纹章(持续恢复生命值,在没有任何治疗加成的80级副本里每秒360左右),一个跟治疗HOT不冲突的持续恢复手段,BUG级的存在。

  其他的人物技能在不同的战斗中都有自己独特的功效,我就不一一分析了,这里只是单论输出,给大家提供几个好的选择。

  2、方正、辅助战士

  虽然我们自己的输出可能不那么给力,但是我们是强大的团队增益者!全队持续性的25层威能buff,长时间的高层易伤叠加,不间断的再生HOT回复,都是我们价值的最好体现。下面照样提供特性搭配:

  方正特性

  治疗战吼特性

  治疗战旗特性

  其实这些特性的选择没有什么好讲解的,大家应该都能看出来,空着的和没点的特性点都可以根据不同的战斗需求更换。两种带有治疗效果的特性推荐还是把防御那一栏特性点6点,毕竟需要战士都要提供治疗的战斗强度肯定不小,这种情况下没什么机会考虑输出的问题,增加一些生存手段和提供更多的治疗(防御特性的基础属性加成是坚韧以及治疗效果)也许效果会更好。

  战士一定要佩戴巨剑武器,强力巨剑(暴击获得威能)的效果会通过方正力量(你获得威能附近盟友也获得威能)使得队友也不断的获得威能叠加(方正力量提供给队友的威能buff持续时间还要长于强力巨剑提供给战士本身威能buff的持续时间),再配合“为了力量”和长弓F1+长弓3的团体威能组合技,高层数威能不间断,就是这么简单。

  战术特性栏大师级可选特性在没有队友点出强化盟友(附近盟友威能提升,跟任何威能buff都不冲突)的时候点出它,它会让你的队友得到进一步的提升。至于技能搭配,我就不多提了,根据战斗情况跟队伍配置的不同你可以选用适合你定位的技能,但是在不妨碍生存的条件我推荐技能搭配要保证自己的暴击率不要太低(这也是我为什么推荐优先考虑PPF装备的原因之一),因为暴击率太低会使威能层数很难叠高,这样就有点不伦不类了。在队伍里没有方正战士或是只有你一个战士的时候,如果生存问题不会受到威胁,那么方正战士是我的首选,团队的强大远比个人主义有用的多。

  治疗战吼跟治疗战旗一般都是高层数碎层才需要运用到得特性点,例如:高层数(38以上)的美琴关使用以下人物技能搭配,

  再配合上防御特性里的净化之怒(被攻击时获得怒气,每消耗一级怒气可移除一个症状)跟蔑视痛苦(低于生命阈值25%的时候获得一个4秒的痛苦忍耐,虽然无法规避症状伤害,但是净化之怒弥补了这点,而且美琴关地圈和她瞬移到玩家背后造成的巨量伤害通过这个是可以抵抗的)会使得你和队友的生存能力大大提高,而且能保证更快的破除美琴的护盾(而不是使用那个蛋疼的bug)。

  跟治疗战旗特性有关的例子

   再举个跟治疗战旗特性有关的例子:高层数的火萨满关卡,在面对最后bos的击杀时很多队伍都觉得在没有守护勇气圣书的情况下恢复很难跟上,尤其是脆皮职业较多的时候,这种时候你应该点出上面提到的治疗战旗特性并插下你的战术旗帜(重整旗鼓也会为你跟你的队友带来更加的生存环境)。

  激励旗帜(战旗技能范围变大,cd变短)和鼓舞战旗(旗帜会使盟友获得再生)的搭配会使得你和你的盟友们获得全程不间断的再生buff,虽然每秒得到的恢复不多,但是配合上每个人自己的治疗技能和生存特性想必勇气圣书也不再是必备品(有当然更好,毕竟在破盾过程中小怪处理过慢时还是圣书的救场效果更好)。

  以上这两种build都需要点出6点的战术特性,那么战术大师级可选特性我们应该怎么选择?在没有队友点出强化盟友时我们应该选择它,在已经有队友点出强化盟友时我们可以根据情况不同点出燃烧之箭(缩短长弓技能cd,增加长弓对燃烧目标造成的伤害。在高层数碎层的很多bos战中需要使用远程武器的情况变多)或是重整旗鼓特性(身上有症状时自动施放一次“重整旗鼓”。美琴关很好用)。

  这里把防御大师级特性净化之怒单独拿出来讲解一下,在高层数的美琴、火萨满、大锤等小怪或是bos会叠加各种症状的关卡中这个特性有着非凡的价值,操作得当的话能够无限解除自己身上的各种症状。推荐在泻怒解症状时选用长弓(巨剑跟斧头F1这种不需要长时间读条的爆发技在能够近战攻击bos时更好),一方面考虑到高层数使用远程武器更加安全,另一方面长弓F1较于步枪F1更好施放。

  关于世界bos(主要面向三重麻烦)

  很多难度较高的世界bos的本体是不能被暴击的(三重、僵尸龙、冰龙等等),所以PPF装备就体现不出价值了。在面对这类世界bos本体时,唯一能有效增加我们伤害的就是威力(在各种伤害加成特性已经点好的情况下)。

  一方面为了充分利用磨刀石(根据坚韧和体力提高威力),另一方面为了保证自己在这种高强度的世界bos战中生存的更好,我推荐准备一套PTV(增加威力、坚韧、体力属性)装备。以三重为例,在不是任务组的情况下战士唯一需要攻击的目标就是虚弱期的bos还有P2的虫头(三个头都是如此),暴击对我们而言是完全没有作用的。而且单纯为了打三重的话没必要去搞升华的,属性差异不大(当然,财大气粗的壕们可以无视)。

  对于三重麻烦这个目前激战2难度最高的bos,详细各个指挥都能给团员们讲解详细的击杀流程和应该掌握的基本技巧,我就不在这里多说了。下面主要提一下关于偏门的症状组战士(谁叫我们公会人少,症状组稀缺呢,唉~)的特性及配装。

  选用的武器是:双单手剑配合一把长弓

  特性如下:

  因为力量跟武器这两栏特性加的基础属性分别含有症状伤害加成和症状持续时间加成。所以既然老天已经逼得我们来打症状了,那么我们就应该把这两排特性点满,而且这两排特性里的可选特性对于双持单手剑的加成还是非常给力的(无论是增加伤害、攻速还是暴击对于我们双剑症状流都是不错的提升)。

  人物技能如下:

  选用怒气纹章和治疗涌动的原因是它们都可能迅速冲满怒气,而且体术训练(增加体术技能的伤害,减少cd)这个特性搭配投掷链锤(定身5秒半,受症状时间加成)能够很好的解决我们控制空挡(在我们长弓5跟单手剑F1都cd或是没办法施放的时候)的问题。而盛怒纹章的选用跟我搭配的符文有关(后面会提到)。

  装备属性选择

  选择狂暴属性(增加坚韧、精准、症状伤害,症状伤害最高)的装备。因为躯壳对直伤基本是免疫的,所以装备提供面板的威力是没什么作用的(威能buff不在此列,因为威能buff涵盖了威力加成和症状伤害加成,这也是我佩戴“为了正义”的原因),需要精准属性的原因是战士的武器专家级特性精准出血(暴击时有33%几率造成出血)能提供的出血层数也非常可观(尤其是对于单手剑这种平砍速度较快的武器而言)。

  符文

  符文选用超级蛇妖符文(症状伤害提升、出血时间加成、使用精英技能时对附近敌人造成中毒折磨和出血),因为双剑战士的主要症状输出来自于出血,能够使得出血层数更高,时间更长而且可以补助我们症状类型较少(一分钟cd的盛怒纹章通过蛇妖符文可以在每个躯壳出来的时候给它瞬间叠上症状)这个缺点的优秀符文(关键是还便宜)我们还有什么好考虑的呢?

  法印

  武器的法印推荐使用超级腐化法印(叠加症状伤害层数跟嗜血法印同理)还有超级痛苦法印(增加20%出血时间)。前者可以通过前置路上的小怪轻松叠到25层,后者跟前面选用符文时的原因相近。

  打法:

  开场在躯壳出来前尽量保证自己怒气是满的,bos将躯壳吐出后的第一时间对他使用副手剑技能4(穿刺),如果它的目标是你且跟着你过来了,不要对它进行定身,因为穿刺技能附带的折磨在它移动时能造成更高的伤害,它移动的过程中可以使用长弓12技能对它攻击。几秒后在它已经离人群比较远了的时候使用长弓5(出血加定身),并迅速释放长弓F1,在长弓F1读条完成后切双剑使用剑2经过长弓形成的火焰领域(能形成组合技火焰护盾)到躯壳面前,然后使用怒气纹章或是治疗涌动冲满怒气,释放单手剑F1,在F1施放完毕以后使用单手剑1进行出血症状的继续叠加并对躯壳叠加残废辅助控制(单手剑1的第三下附带残废效果)。

  在控制方面需要注意的是,长弓5(钉足箭矢)、单手剑F1(乱舞)、人物技能投掷链锤都是长时间的定身技能,施放顺序合理的情况下是能够保证躯壳不进入人群的(即使是躯壳出来就没看你的情况下,这种情况要第一时间施放定身技能)。关于单手剑5还击(格挡后造成反击,造成出血伤害)这个技能如何使用,我也做一下说明。在你近战攻击躯壳的时候它经常会把你击飞或是击退(伤害都不高但是妨碍击杀效率),击退技能通过对躯壳的熟练观察提前施放反击是能够成功被格挡掉的。击飞技能虽然没办法被格挡,但是还击造成的出血伤害还是会打在它身上。

  基本方法就是我上面说到的这些,合理的装备技能搭配和熟练的掌握躯壳击杀技巧是能够solo掉躯壳的,虽然不如唤灵还有游侠轻松,但是我们也能做到。

  最后一句:电一有爱公会魔鬼的步伐丶~~欢迎各位的到来!!!!!!

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