登顶游侠pvp攻略 真正强大的加点及打法

作者:mistymoon_来源:mistymoon_发布时间:2014-07-08 03:33:00

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  本人在不删档内测后开始入手游侠,而且只玩pvp部分,基本没专注跑图过。其实选择游侠并非因为游侠出众。而是我非常偏爱自然系职业,我的一个孪生兄弟同样也喜欢自然系职业。我们在wow里他选择萨满,我选择德鲁伊。那么在激战2里,他很果断选择元素,而我在犹豫的时候突然看到一个酷似小德的爪子职业的图标,这个就是游侠!

  本文来源:178-NGA-激战2论坛,作者:mistymoon_

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  好了,言归正传了。这几个月算是把游侠各种打法玩了个遍了。那么在告诉大家游侠pvp真正强大之前先介绍一些常规的bd打法,毕竟这个游戏就是因为各种bd不同才变得精彩。抱歉这个帖子无法上图,因为我是用手机打字的,但只要玩过游侠的朋友应该能够看清楚的,同时也欢迎大家来178NGA分享自己的心得体会哦!

1陷阱流/流血流

  之所以把这两个流派写到一起是因为它们基本有相同的天赋。我其实在五一内测前就通过天赋模拟题构思了陷阱流,“核心思路就是天赋加满游击和生存”。主要属性也是堆暴击率,症状伤害和韧性,陷阱造成的伤害非常可观,不过玩时间长之后会发现这种打法并不是无敌的,有爆发的人很多,而韧性你又不是最高的。另外陷阱全部都是读条技能,在遭遇战对控制能力强的职业并没有太好的表现。当然,看家的话胜算还是蛮大的。

  也正是由于陷阱流的一些缺陷才开发出流血流打法,就是把三个插槽技能保留流血陷阱,另外两个插槽我选择了磨刀石和闪电回避。在天赋上也相应在第一行加上磨刀石,生存天赋也点上野外生存(减少生存技能cd时间)武器原则上可选择斧匕/短弓加单手剑号角组合。很多人喜欢短弓,我更偏爱斧匕。

  现在NGA的帖子上常见到近战游侠的内容,实际上我认为完全可以把斧子当成一种近战武器,因为斧2技能在贴近对手释放的时候才能达到最高层流血效果,而远离对手只有一层流血,另外斧3的技能效果也可以间接的提高了生存能力。所以我喜欢匕4接近对手后接斧3斧2和匕5。可以让流血瞬间达到最大化。而短弓表面提供的流血技能有两个看似也不少了,但弓1的流血需要战斗环境,在对手贴你打的时候很难涂上流血,同时,弓4的流血其实是宠物的流血伤害,这种伤害是不受装备的症状属性加成的。

  那么在流血流派中有着比陷阱流更丰满的症状爆发,也弥补了陷阱流的自保的能力。当然在守点的情况下还是陷阱流更胜一筹,特别是针对贼的偷袭有着很好的应对。不过游侠的流血流实际上不如盗贼的流血流更完美,盗贼的流血流完美的地方不是堆叠流血效率问题,而是体现了他在使用匕3的时候还多带了闪避效果。而且盗贼的流血流通常会和翻滚流结合一起,加上自身的隐身能力,大大的提高了盗贼流血流的生存能力,这一点游侠相对吃亏了一些!

2兽王/纹章流

  游侠玩家接触到最多的打法可能就是兽王派,但这里应该有个明确细分,因为兽王应该体现在增加宠物能力的天赋,不加最后一层就不再合适叫兽王了,若只使用第一层强化纹章的天赋更适合叫纹章流。

  那么先说兽王天赋吧,试了几种兽王打法给我的感触是这个版本宠物真的指望不起。削弱前是什么样子我不清楚,但加了兽王天赋变化真的不大,而且不受装备项链的加成。再加上宠物啃人的效率不高。这种以依靠宝宝为主要输出的打法思路自然难以站得住脚。

  而纹章流相对还有一些亮点。纹章流不仅有一个短暂无敌状态,在伤害方面更有不俗的表现。个人喜欢用大剑加单手剑号角组合。主要输出为大剑,单手剑用来逃跑。天赋方面除了加满第一层之外把大剑的cd减少和双持伤害加上。这样就把大剑的作用发挥的淋漓尽致了。这种打法有点像lol里的输出贾克斯(武器大师),团战的时候需要找到切入时机,尽量不要作为老大去冲锋陷阵,当然这个打法在支援方面也是相当出众的。号角的加速加上剑3单手剑2的应用使得游侠成为了小飞人!哪里缺人飞哪里!当然我也就是娱乐的时候用用这个bd,因为我觉得大剑不应该属于游侠的风格,我更偏爱双持。而且在单打独斗的时候胜率也不是太理想,不是你死就是我亡,玩阴阴不过盗贼,打输出守护和战士也不会有十足的把握,也可能是我玩这个bd不多的原因吧。

  3其他的打法如战吼再生流和生存输出流我就不再介绍了,特别是战吼流在网上有相关帖子,我曾经也使用过了,可圈可点吧,拿输出去弥补生存,可以打一些针对性的打法,但游侠的想要做到像守护那样能够一拖三的硬度还是有些差距的。

  接下来就说下我认为游侠可以在pvp里立足的资本打法吧。可能有些人已经觉查到了以上这些打法并没有提到灵的打法。是的,我玩了一圈打法最终回到了灵游侠并进行了再开发。很多人觉得灵游侠就是为了辅助而生的,其实不然。除了辅助外,在1v1,守点,支援等都有非常好的表现。在输出方面,我的灵打发是放弃治疗量转为精准,武器贴上烈焰和空气插槽。同时配上海盗符文。灵游侠在使用“海盗符文后”能很大程度上提高了召唤乌鸦的输出和防御能力。(乌鸦也能收到灵的影响)。有了土灵后也提高了游侠的防御能力,加上号角的加速可以让游侠各方面都有了提升。最终我总结出万金油的打法才是游侠真正的战斗精神。在激战 2里,能打万金油的职业也只有元素和游侠了,这两个自然系的职业在这种打法上是其他职业所无法媲美的。那么对于灵游侠通过我的研究及实践总结出了3种不同打法的灵游侠分支。3种打法按我自己的偏好来分开说明。

  1,症状流灵。

  武器使用斧匕加单手剑号角,天赋加满生存天赋和生命天赋。宝宝带电蜥蜴与丛林狼。插槽灵选择旭日、磐石与风暴。治疗为泉水,精英技为大灵。海盗符文,烈焰与空气插槽。项链为加精准、韧性、症状伤害(抱歉名字忘了)。

  首先大家应该清楚以症状为核心输出的打法最好是结合自身高韧的。在这套bd中,症状伤害是很足够的,仅仅是游侠,宝宝,乌鸦就可以打出很高的旭日灵的燃烧伤害。再加上风暴灵的闪电,蜥蜴的吐息,武器暴击产生的火焰与闪电的伤害。另外加上斧匕的流血叠加。这一系列伤害组合是相当厉害的。没大灵的时候可以去打1v1,去游走等。有大灵的话尽量去打团。运用好单手剑2的话能让你在现场里游刃有余,伤害自保游走都很突出。

  2长弓直伤流

  武器用长弓加单手剑号角组合,天赋除了加满生命外,第一层加到射击距离或弓箭穿刺,第二层加到长弓冷却。宝宝带蜘蛛与丛林狼。灵选择旭日,磐石,冰霜。海盗符文,武器插槽为空气,烈焰。项链用狂战士。大招可以用人与狗或自然之灵。

  直伤打法没有症状伤害,但旭日的效果还是很明显的体现出来。1500码的距离射出去一箭打在脆皮上若暴击加上触发的烈焰,空气,旭日燃烧就可以让对方血量下降了1/3。紧接着乌鸦和宝宝的伤害自己他们的旭日燃烧紧随其后。冰霜灵不仅提高了伤害还能增加自保。在对付爆发高,猥琐强的像盗贼,粉碎幻术就想办法自保就行,记好了灵游侠的伤害来源很多,没必要去用生命去拼伤害。这种bd比前一套灵打发更有爆发但也脆了不少,需要用操作弥补了。

  3昏迷/眩晕流灵打法

  武器使用大剑加短弓组合。天赋除了加满生命外加满第二层,点出增加眩晕时间天赋。剩下两点交给第一层。宝宝带电蜥蜴与丛林狼。灵选择旭日,磐石,风暴。符文项链等与长弓的配置

  这种打法也是走直伤路线,但打法思路较特别,相对难度也较大。通过这个bd能让大剑5短弓 5技能的眩晕/昏迷的时间各为2秒,加一起为4秒。通过眩晕的一波可打出较大的伤害。开局用短弓纠缠,找机会贴近用短弓5然后马上接大剑5,同时使用蜥蜴的闪电,风暴的闪电及大剑2。这么多的伤害来源几乎在同一时刻启动,所以相当依依靠武器眩晕的完成情况,当然说这套打法难度大的原因在于要注意对手身上是否有稳固。这版本有稳固的较多,如果未顺利昏迷/眩晕上对手,那这套路就显然就暗淡失色了不少,不过也算一种很有意思的打法。掌握好的话爆发相当高的。

  暂时就粗略的写这么多吧,大家都以为4号游侠会重做,所以为了不让大家太伤心,我把自己对游侠的理解分享给大家,也乐意高手们的指点。本人扣扣395919894。欢迎一起交流!