激战2混伤流战士加点 打造个非同寻常的战士

作者:z2020351z来源:百度贴吧发布时间:2014-06-09 08:45:43

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  首先对本build进行一下说明:本build的战斗模式,加点方式与传统大剑大锤战士完全不同,如不熟悉战斗模式请慎重考虑此build,此外,本build属于基本完善的build,但并非毫无改善可能,本人希望与诸位吧友多多交流,将本build改进的更加完善,但是上来就喷的五毛狗请速速散退,本人不希望产生过多口舌之争

  本文会非常详细的介绍混伤流战士的加点和所有应用到的技能、法印、符文的实际应用,请大家耐心查看全文。

  下面是此build在满级时战斗中可以持续保持的最低状态属性

  注:此属性图无威能加成,因为此套build在无队友的正常情况下是没有威能加成的,但是可以通过40精英技能战斗纹章暂时性叠加五层威能,但是并非全程叠加所以不考虑

  本build特点

  优点:

  1、在保证输出能力的同时,有着出色的生存力

  2、因为是混伤流,所以没有明显的短板,可以应付很多突发情况

  3、流派成型轻松,不需要很多的金钱支持

  缺点:

  1、因为是混伤流,虽然没有明显的短板,但是也不存在特别的长处,论爆发赶不上直伤流大剑,论症伤赶不上纯症伤流双剑

  2、容易被人当成SB,因为这个流派别人根本没见过

  综合优缺点以下人群适合此build

  1、想玩战士但是还想保持强生存力的玩家

  2、喜欢使用战士长弓的玩家

  3、对症伤有着独特偏好的玩家

  4、有着良好心理承受能力,不怕被别人当成傻瓜的玩家

  本build输出理念:

  在保证症状输出的同时,通过特定武器特性符文法印等对直伤进行加强,以适应更多情况

  原因:事实上这套build是从症伤流build进行部分改良得到的,为何要对症状流进行改良?关键在于症状流在实际战斗中有着很大的劣势,很容易被克制

  1、有的boss/怪物不吃症状,比如公会任务里的漩涡山大蛤蟆,毁灭者,浩劫海峡的症状转移怪等

  2、症伤叠摞速度慢,很难在战斗过程中叠到很高的层数

  3、症伤流有症状层数叠摞上限,如果队伍中只有你自己是症状输出还好,一旦症伤职业太多就会导致症状重复,造成极大的浪费

  为了避免以上缺点,所以才要对症伤流build进行改良

  本build使用武器

  主要武器:弓

  次要武器:主手斧/副手剑

  下面是武器技能详解